【疑問】ロードにキューブ使うような状況てあるか?⇒●●相手にはやるでしょwwww
PCタイトル下
ランキングタイトル
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514302378/
- 121: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:56:17.09
-
ロードにキューブ使うような状況てあるか? 沈黙打たれん限り1体いれば充分じゃね
増やして墓地汚すとDK弱くなるし - 122: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:57:32.58
-
>>121
アグロ相手にはやるでしょ
残り体力3くらいのロードを食べて契約すればもう勝ち - 123: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:59:24.40
-
>>121
ミラーだといくらでもするけど
というかキューブにかぎらず増やす方法はタルダラム、無貌2と今のリストは豊富だからね
基本的にドゥムガ遅れそうな方はロードを増やすよ
だからミラー対決はいかにこっちがドゥムガ増やした時綺麗にロードを処理して相手の顔にいけるかの勝負になる
そりゃ綺麗にドゥムガだけをふやして相手に挑発いないならそんなことしないけどミラーでそんな試合滅多にないから
だから冒涜計算が難しいと言われてる - 125: 名無しさん 2017/12/27(水) 13:01:10.23
-
>>122
アグロ相手なら6tロード踏み倒しで終わりじゃね 沈黙ないと突破出来ないでしょ
勿論それまでにAoEで並ばせないようにするの前提だが全部ロード1体で止めてたわ - 127: 名無しさん 2017/12/27(水) 13:02:41.37
-
>>125
アグロパラテンポローグは普通に突破してくることもあるしなぁ - 136: 名無しさん 2017/12/27(水) 13:19:25.30
-
>>127
それ相手の盤面並んでるからじゃね? 序盤からAoE打ってコントロールよりに動いて遅延してけば勝手に自爆してくれるよ
>>123
ミラーだと早めにドゥムガ出して決めに動いて長期戦避けに動いてるからロード割りは考えてなかったわ 俺の場合リンもないからミラーは長引くと絶対負けるからなぁ - 140: 名無しさん 2017/12/27(水) 13:27:27.02
-
>>136
そりゃ毎回序盤からAOE引けてるなら苦労しねぇよ
ロードキューブすることなんてあるかっていうから言っただけだわ - 138: 名無しさん 2017/12/27(水) 13:26:22.60
- 今のアグロがヴォイド1枚で止まるかよ