【議論】昔のラグやシルヴァナスみたいに対象がランダム系の運要素はHSっぽさを感じたものだけど、今の運ゲー環境はなんか違うわwww
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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514302378/
- 67: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:08:45.01
- 昔のラグやシルヴァナスみたいに対象がランダム系の運要素はHSっぽさを感じたものだけど今の運ゲー環境はなんか違うわ
その他のカードゲームと同じレベルになってしまった - 75: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:20:05.40
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>>67
MCTとかシルヴァナスなんかは、仕掛けるほうも仕掛けられたほうも運要素を最大限に味方にできるようにプレイングで工夫する余地があったのが良かったのにな - 83: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:36:36.77
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>>75
あの頃は運とプレイングの比重がいい感じだったんだけどな
運だけになっちまったね - 98: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:08:16.68
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>>83
この前のオールスターを見て思ったけど、細かいところで高度なプレイング要素はあるかもしれないけど、
初中級者がプロのプレイを見て分かりやすく参考にできる要素がどんどん潰れている気がする - 101: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:17:14.87
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>>98
誰がやっても同じ展開にしかならないような試合ばっかなのはわかる - 84: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:37:27.33
- ラグは普通に壊れやと思うけどね
シルヴァナスも強すぎな上悪用しやすぎだからね - 87: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:42:34.40
- バーンズ性悪の運ゲーは「その瞬間」の動きで、運ゲーを操作できないところがクソな要因
ラグバナスとかは「出した/出された」後に、盤面で調節妨害できた
バーンズ性悪は使われる側としては一切触れない運ゲーだからクソ - 94: 名無しさん 2017/12/27(水) 11:59:04.85
- シルヴァナスとラグのランダムは許せるランダム
- 96: 名無しさん 2017/12/27(水) 12:05:57.25
- シャーマンキングの時ラグナロスナーフしろとか騒いでいたやついたの忘れてないからな?