【悲報】このランダムについての記事読んでみたらHSのダメなところが分かるぞwwwww
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- 688: 名無しさん 2018/01/24(水) 16:37:56.83
- 前にここで貼られてたランダムについての記事
結構面白いから読んでほしい
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/002238/シュレッダーとかは倒す倒さないとかでプレイヤーに対処の選択肢与えてたから良かった
最近のは介入の余地がないのが悪い - 695: 名無しさん 2018/01/24(水) 16:44:14.04
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>>688
コイン投げは消えていったけど一時期恐怖のウラモグガチャでやばかったな - 699: 名無しさん 2018/01/24(水) 16:50:17.15
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>>688
凄え勉強になったわ。今のHSがやってはいけない事全部踏んじまってるなぁ… - 710: 名無しさん 2018/01/24(水) 17:12:26.80
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>>688
無作為の源を操作させた結果が今のプリーストだけどな - 713: 名無しさん 2018/01/24(水) 17:20:54.15
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>>710
無作為の源を操作させた結果はヴォイドロード踏み倒しじゃないの?
ラザカスとケレセスはむしろ操作に制約を付ける代わりに引けたら凄くつよいよ! って感じ - 730: 名無しさん 2018/01/24(水) 18:13:07.48
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>>713
ビッグプリーストや性悪プリのこと言いたかったんだわウォロのそれもそうやな - 722: 名無しさん 2018/01/24(水) 17:53:04.58
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>>688
紙のカードゲームでシャッフルが受け入れられるのは実際には無作為ではないからか?
無作為性の源を操作って言い方は別の意味にも聞こえる
アナログゲームの無作為は不正と密接に関わっていて切り離して考えることができない - 727: 名無しさん 2018/01/24(水) 18:08:14.42
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>>722
プレイヤーは大体シャッフルは無作為になってると考えてるよ
でMOの開発者がドローの偏りに文句言われたら紙のシャッフルが十分でないとかプロが入念なシャッフルのやり方のコラムを書いたりりしてる - 853: 名無しさん 2018/01/24(水) 21:23:18.25
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>>688
人々は楽しめることを好み、楽しめないことを嫌う。この当然のことを、ゲームデザイナーは忘れがちになる。この言葉を100万回繰り返してからプリウォロ見てみろベン
- 862: 名無しさん 2018/01/24(水) 21:39:54.68
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>>688
これ使う側の感情についてしか書いてないよな
この記事の何年も後に4ターン目ガチャで大当たりしたら10コスプレイできるとかやらかしてるし - 863: 名無しさん 2018/01/24(水) 21:45:16.83
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>>862
あれはランダムが不快というか10㌫ぐらいの確率で4ターン目に降臨してほぼゲームセットなのがいけなかった