【議論】ハースストーンがクソゲーじゃなくなるためには何が必要だと思う・・・?
PCタイトル下
ランキングタイトル
引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/game/1522447057/
458: 名無しさん 2018/03/31(土) 14:33:42.69 ID:Dfo8nthna.net
ブリザードがまたやらかしたみたいだけど内部レート(笑)とかいう糞システムには前々から文句言ってたし、もともとラダーの順位なんか信用してねーわ
アリーナランキングの方が平均勝数公表してる分まだマシ
アリーナランキングの方が平均勝数公表してる分まだマシ
467: 名無しさん 2018/03/31(土) 14:48:08.50 ID:wkBHpNHi0.net
普通にポケモンとかと同じレーティングシステムにして数値も明示したらいいのに
順位表示のほうが好まれるのか?
順位表示のほうが好まれるのか?
469: 名無しさん 2018/03/31(土) 14:53:16.81 ID:Dfo8nthna.net
>>467
レーティング表示しないデメリットがない
あんな怪しげな順位表示だけで納得させられてきたのが異常
レーティング表示しないデメリットがない
あんな怪しげな順位表示だけで納得させられてきたのが異常
468: 名無しさん 2018/03/31(土) 14:50:54.89 ID:zwbnrtJ7d.net
DXMだと順位とレート同時に出るけどね
レート出さないのは素直に謎だな
こういうよくわかんないこだわり多いよね本当に
レート出さないのは素直に謎だな
こういうよくわかんないこだわり多いよね本当に
475: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:04:59.78 ID:Kn/CgsVd0.net
>>468
パックをまとめて剥けない仕様にしたりよく分からない所あるよな
パックをまとめて剥けない仕様にしたりよく分からない所あるよな
503: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:25:07.65 ID:wkBHpNHi0.net
競技化するには見てくれる人が必要なわけで
そのためにはカジュアル層をしっかり取り込まないといけない
そのためにはカジュアル層をしっかり取り込まないといけない
512: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:32:14.87 ID:Dfo8nthna.net
>>503
同時にカジュアル層を取り込み定着させるには、真剣にゲームに取り組んで配信してくれるプロが必要
同時にカジュアル層を取り込み定着させるには、真剣にゲームに取り組んで配信してくれるプロが必要
520: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:37:37.85 ID:L9O30cB8a.net
>>512
土台となるライトカジュアルがまずあって、そこから自然とプロが生まれてくるが恐らく正しい
土台となるライトカジュアルがまずあって、そこから自然とプロが生まれてくるが恐らく正しい
盛り上げるストリーマーとプロはまた別の話だと思うよ
格ゲーやFPSあたりならともかく、DCG自体がまだまだ発展段階だしね
505: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:27:08.63 ID:0LlXCAKvd.net
ポケモンみたいなレートにすりゃいいのに
けどポケモンやってないから使用感わからんわ
けどポケモンやってないから使用感わからんわ
519: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:36:35.48 ID:Dfo8nthna.net
>>505
hsよりも一戦一戦真剣にやってた記憶ある
その分運負けでリアルで物が飛んでたけど
hsよりも一戦一戦真剣にやってた記憶ある
その分運負けでリアルで物が飛んでたけど
510: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:30:39.66 ID:D+V93cLKa.net
カードゲーム自体運が大きく関係するのに今さら言ってもねえ…手札事故ったら負けたりぶんまわったら勝つのなんて全カードゲームそうやん
実力ゲーやりたいならmobaでもfpsでもやればいい
実力ゲーやりたいならmobaでもfpsでもやればいい
511: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:31:23.95 ID:PIDdqeDfF.net
Hearthstoneより面白いdcgってどうやったら作れるのだろうか
521: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:37:49.27 ID:qvbFOymR0.net
>>511
HSより面白いDCG作るのは難しくないんだよ
HSより面白くてなおかつHS並に手軽なDCGを作るのが不可能に近い
シャドバはそういう意味じゃいい線いってたけど開発運営が鰤と比較にならんぐらい無能だったからな
まあ全盛期ですらHSの4分の1も売れてなかったからどっちにしろHS超えるのは無理だっただろうけど
HSより面白いDCG作るのは難しくないんだよ
HSより面白くてなおかつHS並に手軽なDCGを作るのが不可能に近い
シャドバはそういう意味じゃいい線いってたけど開発運営が鰤と比較にならんぐらい無能だったからな
まあ全盛期ですらHSの4分の1も売れてなかったからどっちにしろHS超えるのは無理だっただろうけど
513: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:32:46.15 ID:6qrceAtPd.net
報酬も参加費もないアリーナとか出たら売り上げ落ちるのかね
天井なくしせば配信とか映えそうだけど、リセマラが跋扈するからやっぱ駄目だな
天井なくしせば配信とか映えそうだけど、リセマラが跋扈するからやっぱ駄目だな
514: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:33:13.82 ID:gTv/ZDd40.net
順位じゃなくてスマブラの戦闘力システムみたいなの導入しよう
517: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:36:19.01 ID:B7Dew7S9a.net
実力が出るカードゲームって結局MTGだと思う
マリガンにメタ読みにサイドにって完璧にこなすのは非常に大変
マリガンにメタ読みにサイドにって完璧にこなすのは非常に大変
518: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:36:30.90 ID:PjZuAeCy0.net
ハースほど配信で見やすいゲームもないわ
522: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:38:04.78 ID:6qrceAtPd.net
実力が出るゲームの要素=極めて面倒くさい要素だから競技性は上がるかもだがカジュアルは消えるぞ
525: 名無しさん 2018/03/31(土) 15:40:17.25 ID:Ly/1B5FI0.net
この手のゲームは競技性高めると将棋囲碁になっちゃうからね
カジュアル路線に突っ切るのは正確だと思う
カジュアル路線に突っ切るのは正確だと思う