「乱闘」がヘイトを集める理由は軽さ。⇒「相互互換の●●よりも3マナも少ないのは意味不明」
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捻じれし冥界/Twisting Nether(ウォーロック)
全てのミニオンを破壊する
クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手
【関連】ウォリアー愛用者も認める理不尽さ「10点回復して場に6/6は頭おかしい 」「ヘルス分は装甲減らさないとダメだろ」
引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1467621868/
- 116: 名無しのゲーマー 2016/07/05(火) 10:32:35.54
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止めの一撃3マナ
乱闘はウォリ側に2体以上いる時発動可能かコスト上げるかしてほしい - 130: 名無しのゲーマー 2016/07/05(火) 11:21:29.14
- 乱闘に文句言ってる人は0マナで5/5挑発ミニオン出してそう
- 201: 名無しのゲーマー 2016/07/05(火) 16:30:12.55
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思念奪取も思念透視もコスト安くなる訳じゃないからアドあんまり取れないんだよな
埋葬は問答無用で強いけど乱闘より重いからなあ - 447: 名無しのゲーマー 2016/07/06(水) 15:26:32.97
- ヨグを楽しめるやつは乱闘の結果にワクワクできる人種だから一生わかりあえまいよ
- 471: 名無しのゲーマー 2016/07/06(水) 16:42:35.49
- いやごめんヨグは使われて逆転されても笑ってられたけど乱闘は無理だ
ほんとあのクソ禿晒し首にしろ - 476: 名無しのゲーマー 2016/07/06(水) 16:56:11.05
- 乱闘はデッキに入れなくても働くのが強い
入ってるかわからなくても無視はできないから横に広げにくい - 794: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:01:19.96
- ハゲがヘイト貯めてウォロとシャーマンがそこまでヘイト貯めてないのは何故なのか
- 796: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:13:17.19
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ハゲのヘイトの大体は乱闘とシルスラを使うアーマー積みまくりコンウォリだとは思う
他のデッキタイプだと精々止め入ってるくらいだし、アーマーもさほど積まないしな斧?あいつはヘイトの殿堂入りしてるから別格だ
- 797: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:25:50.61
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なぜ1体残るだけで冥界から3マナも減るのかわからん
7マナが妥当だろ - 798: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:26:18.09
- ウォロとシャーマン使ってるやつが多いんじゃないの
- 799: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:28:57.49
- 自分だけ残って相手全滅のパターンがあると思えば冥界の相互互換なんだから8マナで良いって考えは割とマジで一理あると思う
- 800: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:33:23.95
- せっかく3ターン命削って立てた巨人が1コスで沈んで俺すげー悲しーよ
- 801: 名無しのゲーマー 2016/07/07(木) 19:35:56.54
- 逆に冥界を6マナにしろ