【話題】もしかして鰤だいぶ焦ってる?
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- 5: 名無しさん 2024/07/27(土) 09:31:39.60
- 「ハースストーン」の最新情報:今後の展開
https://hearthstone.blizzard.com/ja-jp/news/24117144/non-printable - 35: 名無しさん 2024/07/27(土) 12:37:08.29
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>>5
ウォリに何もかもを与えているのは何か意図があるのか問いただしてえ~ - 45: 名無しさん 2024/07/27(土) 15:46:44.00
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>>5
だいぶ焦ってるか - 49: 名無しさん 2024/07/27(土) 16:38:26.18
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>>5
自己啓発や意識高い系によくある抽象的で中身が全くない文だな
そして無駄に長文 - 6: 名無しさん 2024/07/27(土) 09:49:10.86
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>皆さんからのフィードバックを受け取るために、ゲームのコミュニティにひっそりと潜んでいます。
え、怖
- 7: 名無しさん 2024/07/27(土) 09:50:11.68
- 次の大型アプデは闘技場か🤔
- 8: 名無しさん 2024/07/27(土) 10:07:32.03
- アリーナデュオでも作るんすか
- 9: 名無しさん 2024/07/27(土) 10:24:46.81
- エレメンタル系総じてnerf来そう
- 97: 名無しさん 2024/07/28(日) 10:54:40.59
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ブリザードは今後の展開で実際に何を言ったのか – ハースストーンは死ぬのか、それともそうでないのか?
https://www.hearthstonetopdecks.com/what-did-blizzard-really-say-in-the-looking-ahead-blog-is-hearthstone-dying-or-not/
「楽しい」 そもそも楽しいことって何でしょうか? このブログ投稿では、楽しいという言葉には非常に具体的な意味があります。「ハースストーンは特別な種類の楽しみを提供します。 ゲームのユニークなルックアンドフィールとともに、驚きの瞬間やパズルのような戦闘も楽しめます。」 ハースストーンの楽しみは、パズル的な戦闘とゲームのルック アンド フィールの2つの部分で構成されています。 見た目と感触は簡単な部分です。Blizzardのアート、アニメーション、エフェクトチームは常に一流です。Blizzardゲームについてどんな苦情を聞いても、ゲームのアートが貧弱だという話は決して聞きません。
この見た目と雰囲気がハースストーンの楽しみの半分です。しかし、パズル的な戦闘とは何でしょうか? このブログ投稿では詳細には触れられていませんが、 ネイサン・ライオンズ・スミス氏とハースストーンのゲームディレクターであるタイラー・ビールマン氏との最近のインタビュー があり、そこでタイラー氏はコンセプトについて詳しく説明しました。「ターンオーバーターンというボードは、安定した状態でどんどん構築して人々を追い詰めていく他の多くのカードゲームとは対照的で、非常に異なっています。これはハースストーンをエキサイティングなものにしているものの一部であり、この種の爆発的なリセットにより、毎ターン異なるパズルが提供されます」
タイラーはパズルという言葉を使って、ターンごとにボードが爆発なものになり、毎回提示される脅威に対する新しい答えを見つけなければならない戦闘を表現します。これは時間の経過とともにアドバンテージが蓄積される他のカードゲームとは異なると彼は指摘します。ハースストーンでは、何もかもがどこからともなく現れて、同じようにあっという間に木っ端微塵に消えていきます。
このブログ投稿は、ハースストーンは爆発的なターンと、ターン中の見栄えを重視していることを、かなりあいまいな方法で伝えています。
- 98: 名無しさん 2024/07/28(日) 10:58:38.52
- メンコはカードゲームではクソなことを
誰か教えてやれよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1721991506/