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- 619: 名無しさん 2022/09/19(月) 08:51:48.19
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2022年9月17日のVicious Syndicate Podcastのまとめ(24.2.2パッチの2回目)。
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/xh75jy/summary_of_the_9172022_vicious_syndicate_podcast/
全般 – パッチは100%完璧ではなかったかもしれないが(主にシオターをナーフしなかったことに関して)、9つの生存可能なクラスがある今、その目的は達成されたと思う。
ナーフされたクラスはまだ生存可能であり、多くの場合、彼らの勝率はパッチ前のものに近いかもしれません。大きな違いは、それらのマッチアップを積極的に狙う必要がないほどプレイレートが低くなっていることです。
Hatは、チーム5の典型的なリリーススケジュールから、ミニセットが9月27日にリリースされると個人的に予想しています。デーモンハンター – 遺物DHは依然としてスタンダードで最も人気のあるデッキである。現在、ほとんどのランク帯で勝率50%前後を推移しているが、このクラスは狙われやすいため、高いプレイレートはマイナス要因になる。ナーガプリーストとビーストハンターはこのデッキに対して非常に良い結果を出している。このデッキのパワーレベルは心配ない。
このデッキのプレイレートは下がる可能性があり、ZachOは最新のVSレポートが出た後、すでに下がり始めているのがわかるという。フェイリンと寄るべなき魂は、VSリストで採用された2つの標準外のカードだ。
フェイリンは偶像倒しの安定性を高め、ゲーム後半に脅威を提供し、寄るべなき魂はより多くの遺物を見つける機会を提供します。このデッキは、翡翠ドルイドのように、より多くの遺物をプレイできるほど勝利の可能性が高くなります。フィンレーも、遺物が見つからないときに手札をリセットするために使う価値のあるカードです。
マリガンで見つけるべき最も重要なカードはやはり遺物庫で、マリガンには主に遺物シナジーのあるカードを探すべきです(ZachOは個人的に遺物関連以外のカードでマリガンで残すのは敏速の秘印だけだと言っています)。
アレクストラーザと混沌一閃は最適とは言えない選択です。遺物庫がない場合の2ターン目のプレイは、霊視力の方が優れています。Raid Boss Onyxiaは、ZachOがこのデッキでの運用に興味を持っているカードで、もっとデータを見たいと考えています。
アグロDHはまだ戦えるデッキのようだ。クリクシスはデッキに入れるにはあまり良いカードではなく、Hatは不要なダメ押しになりがちだと指摘している。
Magnifying Glaiveのようにゲームプランを促進するものでもない、非常に厄介なカードです。ZachOも、このカードは実際には4マナ7/7ではなく、低コストが多いデッキでは次のターンに引くカードに全マナを使うことはないので、7マナまたは8マナ7/7に近いと指摘しています。ドルイド – ZachOは、ランプ・ドルイドの最近のVSレポートのデータベースの傾向を見ると、このデッキはうまくいきそうで、すでに勝率50%のマークに向かって推移していると言っている。
プレイレート8%で勝率50%なのと、プレイレート20%以上でフィールド全体が標的にしてきてる時に勝率50%だったときでは、大きな違いがある。
ガフはまだこのデッキのベストカードですが、このナーフによってエルーンの巫女とアイヴァスはこのデッキで著しく弱体化しました。ランプ・ドルイドは欲張らず、ゲーム後半まで生き残る必要がある。
2xヒトデは4マナでもまだデッキに入れる価値があり、このデッキの最悪のマッチアップの多くに大きく貢献します。連爆の魔術師はHunterのHydralodonに対する素晴らしい回答でもあり、それを使うならシナジー効果により常に磯のドルイドを一緒に使います。アグロドルイドに変化はなく、ランプドルイドのプレイレートの低下によりデッキは悪化しました。 - 620: 名無しさん 2022/09/19(月) 08:51:54.18
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Priest – Naga Priestは引き続き強そうで、現在高い勝率を誇っている。今はRelic DHの高いプレイレートの恩恵を受けており、Naga Priestはゲーム序盤で受動的なデッキを罰することができる。ナーガプリーストに有利なデッキには、他のプリーストデッキ、ビッグスペルメイジ、コントロールシャーマンがある。
多くのデッキはナーガプリーストのためにデッキを改造していないが、もしこのデッキの人気が高まれば、様々なデッキがより効果的に対抗するために調整することができるだろう。また、多くの人がこのデッキのプレイを楽しんでいないようなので、致命的なプレイレートに達することはなさそうだ(ZachOによると、プレイレートは上昇しているものの、過去24時間で現在プレイレート8%を超えているランク区分はないとのことだ)。
Bless PriestはNaga Priestと同じような状況にある。しかし、Bless Priestが持つニッチは、Beast Hunterに確実に勝てる唯一のデッキであることだ。デッキの操縦が複雑なため、まだ主にトップレジェンドデッキです。ボア・プリーストはまだ縁の下の力持ちです。クエストプリーストはまだ存在していて、ナーガとブレスプリーストに対して良いマッチアップをしている。
Thief Priestは最近登場した新しいアーキタイプで、複数のプレイヤーが使用し、ラダーランキング上位に食い込んでいます。このデッキは前回のVSレポートのデータベースが閉じられた後に登場したため、その時点ではコメントすることができなかった。
このデッキはクエストプリーストと同等のパワーを持っているようで、ZachO氏によると、シーフローグと同様の問題があり、MMRが低い層の人々はデッキの構築がかなり悪くなるそうです。このデッキはスキルの上限が高いので、MMRの高い層ではより良いパフォーマンスを発揮するでしょう。
トップレジェンドでは、Tier3くらいのデッキになります。このデッキは罠ではありませんが、新しいメタを歪めるようなデッキでもありません。来週のレポートでは、ZachOがこのデッキを改良する予定です。ローグ – エドウィン・ローグはまだ生存可能だが、プレイレートが大幅に下がったので、このデッキはより動きやすくなった。このデッキにとって良い場所だ。Thief Rogueはパッチ後、かなりパフォーマンスが良くなった。前回のポッドキャストと最新のVSレポートでは、40枚のリストについてコメントするのに十分なデーがないと言っていました。しかし、現在では30枚リストの方が僅差で有利なようです。10ヘルスを追加で得ることよりも、大当たり+トリックスターを安定して引くことがより重要だからです。
サメの餌食もトリックスターと相性が良く、序盤に大きなプレッシャーを与えてくれる。ZachOはこのデッキに逃げ足が含まれていることを気に入っています。Shark Rogueはかなり弱くなりました。Bomb Rogueは眠っているが、Relic DHとの良いマッチアップがある。Shaman – 先週説明したように、Control Shamanは多くのマッチアップに対してほぼ半々の勝率で戦うデッキです。特に遺物DHの隆盛により、このデッキには常に2枚のデヴォーラーが採用されています。デヴォーラーはこのデッキにある唯一のAoEツールなので、2枚採用するのは重要だ。Raid Boss Onyxiaはこのデッキに適しているように見える。これはAoEツールとして機能するもう一つのスイングカードで、Infuseカードすべてをすぐにパワーアップできる。試してみる価値はある。
汚物の処理係は、先生が4マナ枠で再び優秀になった今、運用する価値はないだろう。ハンター – 獣ハンターは、Bless Priest以外に強力なカウンターが存在しないため、今フォーマットで最も統計的に問題のあるデッキです。このデッキのプレイ率は非常に高く、アッパーダイヤモンドでは20%近くまで上昇しています。これは非常に珍しいことだ。このデッキは、ゲームにおいて勝利を得るためにギリギリのところで調整しているように感じられるが、十分に安定した結果を出している。
ZachOは、他のデッキがもっと洗練されれば、Beast Hunterの勝率は下がるかもしれないと考えているが、はっきりしたことは言えないという。以前はBeast Hunterに勝っていたデッキの多くがナーフされた(例えばシャーマンは凍結でボードロックできていた)。このデッキの性能はともかく、ハースストーンを公平にプレイできるため、このフォーマットで最高のデッキであることに変わりはないでしょう。
Face Hunterは初期には良い結果を出していましたが、今は落ちてきています。Face Hunterはなんだか以前と同じような振る舞いをしているようだ。ZachOはQuest Hunterのナーフにとても感謝している。そうでなければ、今すぐにでもTier 1のデッキになっていただろうから。 - 621: 名無しさん 2022/09/19(月) 08:51:58.70
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Warlock – 前回のポッドキャストから若干の変更があった。デナスリウスは、数日前に考えられていたよりもずっと良さそうだ。Kel’Thasをカットするだけで、呪いリストと共に両方が実行する価値がある。インプを含まない呪いリストはインプを含むバージョンよりかなり悪いです。
Mage – MageはRamp Druidのように、ナーフにもかかわらず元気です。Big Spell Mageは全てのランク帯で勝率が高く、Naga Priestに対する非常に良い回答になっています。Spooky Mageもまた、勝率が50%に近づき、回復傾向にある。最大の違いは、Mageは20%以上のプレイレートから、ランクブラケットによっては5-7%のプレイレートになったことです。
ZachOによると、Dawngrasp hero + Mordresh + 無鉄砲な弟子のパッケージはBig Spell Mageでまだ運用する価値があるが、ナーフ後は有効ではなくなってきている。
もし、このミニセットで何か新しい価値あるものが導入されれば、このパッケージがカットされても不思議ではありません。BSMは30枚、スプーキーメイジは30枚か40枚でプレイするのが良いでしょう。Warrior – 他のの8クラスに比べるとかなり疑問符のつくクラスですが、激怒ウォリアーととCharge Warriorでまだ生命の兆しを見せています。激怒ウォリアーはボーダーラインですが、ミニセットから1枚のカードで真に競争力のあるカードになります。
ただ、狂瀾怒濤レベルのカードが必要だ。Hatは、アニマ抽出者と満力の斧がワイルドでプレイされるほど優秀なので、これらは強いカードであると指摘しています。
ZachOは、Naga PriestとBeast Hunterのマッチアップのために、Charge Warriorに止めの一撃を2枚採用することを提案する。ZachOは、Redditの誰かが、Charge Warriorに寄る辺なき魂を入れることを提案していることに触れ、非常に興味を示している。
このデッキがシオターにずっと強くなり、コンボの駒をより早く見つけることができるようになる。まだ多少遅いですが、面白いアイデアです。Paladin – Pure Paladinの性能から、数日前の時点ではTier3のデッキだと思われるが、フィールドはより強く、より洗練されてきており、Pure Paladinは改善の余地がない。Hatは寄る辺なき魂はPure Paladinにとって素晴らしいカードになるが、デッキ要件のため運用できないことを指摘する。
HatはHSReplayのデータを調べると、Mech PaladinはBeast Hunterに対して有利なように思えるが、ZachO氏はそうではないことを確認しているという。
Hatは、Mech Paladinは不毛の大地の後のRush Warriorのようなもので、統計的には良いデッキかもしれないが、誰もプレイすることはないだろう、と言っている。その他の雑多な話題
最新のVSレポート作成後のZachOによると、シオターは実際よりも強力であると認識されている。強力であるという認識は非常に強いので、プレイが落ちることはまずありませんが、現在ではシオターを入れることが統計的に最適でないと思われるデッキが複数存在します。
例えば、遺物DHでは、シオターをプレイする唯一の理由はミラー・マッチのためです。遺物DHは相手のゲームプランを崩すことよりも、自分の遺物を暴れさせることに重きを置いているのです。
シオターはオープンデッキリスト形式でならいつでもうまく働くだろう。このカードのプレイ率が多少下がったとしても、40%以上のプレイ率を持つということは高い不満率を生み出すことになり、おそらく対処しなければならないだろう。ZachOは、遺物DHでの寄る辺なき魂の性能から、これは見逃されているカードかもしれないという。もしあなたが場所を使うデッキをプレイするなら、使う価値があるかもしれない。チャージ・ウォリアーのような特定のカードに依存するデッキに対して、シオターに対する追加の一貫性を与えることができる。
ZachOとHatはパラディンのクラスデザインについて話している。このクラスは常にミニオンの束をプレイしてバフをかけることを目的としているが、このクラスは停滞しているように感じられ、現在多くのプレイヤーにとって退屈なクラスであるため、異なるプレイスタイルのアーキタイプを持つことが有益であるという。
Hatは、このクラスはブラスウィングやストーンハースの擁護者のような、クールではあるがまとまりがない中途半端なコンセプトを多く受けていると指摘する。Paladinは、それを実行可能にするために、本当に彼らのステータスバフを非常識な点まで押し上げる必要があるこの場所にいます。
そして、あまりにも強力すぎるためにクラスをナーフすると、誰もそれをプレイしたがらないのです。パラディンはこのフォーマットで最も強力なプレイヤーか、全くプレイされないプレイヤーかのどちらかで、中間がないように感じられます。 - 625: 名無しさん 2022/09/19(月) 10:14:32.80
- 長文キモいからあぼんしたけどどうせユーザーの理解が追いついてないとか洗練されれば抜けていくカードとか自己正当化ばっかしてんだろ
- 632: 名無しさん 2022/09/19(月) 11:40:39.98
- podcast文字起こしのコピペは個人的には助かってる
Vicious Syndicateの記事の方は自分でも簡単に探して翻訳かけれるけどredditのは慣れてないから結構面倒で見つけるの諦めたことも何回かあるし
長文とは言っても環境最新の統計と傾向には一定の価値を感じる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1662824685/