【議論】新拡張で奇数・偶数って使われるかな?⇐そうとう厳しい気がするけど…てか今分からんだろw
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- 716: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:09:32.58
- 奇数偶然なんて1部の尖ったデッキのみ使われるくらいだろ
マナカーブズタズタになることがどんなにキツいか分かってない - 717: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:10:43.08
- ヒロパが1になるならマナカーブなんてどうでも良さそう
特にハゲ - 718: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:12:43.94
- 元々ウォリコンってそんなマナカーブ意識してなかった気がする
- 722: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:15:00.16
- まぁウォリコンはテンポズタボロでも1マナトドメ5マナ乱闘あったし
- 737: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:29:22.11
- 偶数および10ターン目以降はヒロパが1コスのメリットはほぼない
じゃあ13579ターン目は有利かというと例えば5マナ時に4コスのカード+ヒロパって動き
になると思うけど偶数縛りせずに5マナのカード使うのに比べて有利と言えるのか…? - 743: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:32:16.67
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>>737
だからクソ強ヒロパシナジーかクソ強激励が出たら幾らでも化けるって - 745: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:36:02.46
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>>743
それもそうだな
全カード見てみないことには分からん - 741: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:30:46.91
- バク対戦開始時にヒロパ強化って…構築に縛りがあってもジャスティサートゥルーハートの方がマシに見えるんだが
- 742: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:32:09.13
- あってもって軽く言うけど今の段階だと縛りきつすぎて全然デッキ組めないぞ
なんか暴れそうなのある? - 746: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:36:38.94
- そういや激励ってあったな
もう存在をすっかり忘れてたわ>>742
いや、今までの傾向からしてこれから追加されるんじゃないかなと言う気がする- - 747: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:37:02.71
- 縛りあるとは言え安定して最速ジャスティサー以上のことやってるからくっそ強いやろ
- 748: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:37:08.96
- 偶数のみ1マナヒロパは正直よえーから使い道ないね
奇数のみ強化ヒロパで恩恵あるのはプリウォリ
2ターン目から4回復4装甲で誤魔化してコントロールはかなり有り - 752: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:40:53.73
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>>748
まだ分からんだろ
なんぼでもカード追加できるんだから - 749: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:39:45.00
- 偶数クエストウォロってどうよ
クエストカードは初手確定でしょ - 757: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:48:45.31
- そういや激励とかヒロパがらみの強化っていつもローグは不遇だよなぁ
- 758: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:49:00.37
- 奇数コンウォリで考えると止め叩きつけ終末死人ブラレガイスト親父…
使えないの多すぎないか?って気がするなぁ - 759: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:49:55.28
- 1マナヒロパでアンドウィン君延命か
- 760: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:50:58.36
- 奇数プリウォリは組むならコントロールなんだが
死人とDKプリっていう切り札が死ぬからなあ
そもそもどっちもパーツ落ちまくって組めるかわからんけど - 766: 名無しさん 2018/03/13(火) 17:56:01.93
- グールも落ちるからなあ
新拡張のカード全部見ないと雛形作るのもきつそう