ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

ハースストーン攻略まとめ速報

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【驚愕】まさかのwあのカード、ナーフキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

   

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262: 名無しさん 2021/09/21(火) 02:06:17.81
イルシアンで嫌がらせするの好きだったんだけどなぁ
263: 名無しさん 2021/09/21(火) 02:07:16.08
https://playhearthstone.com/en-us/news/23724327/21-3-patch-notes
326: 名無しさん 2021/09/21(火) 04:34:47.63

>>263のナーフ部分

 ・DH
   暴れん坊が コスト7 -> 8
 ・プリ
   イルシアが 手札の交換 -> 相手手札のコピー
 ・シャーマン
   飛び火が コスト1-> 2
   連続クエストの3段階目が オーバーロードカード2枚使用 -> 3枚使用
 ・ウォーロック
   連続クエスト1段階目が 自ターンに6ダメージ -> 8ダメージ
   連続クエスト2段階目が 自ターンに7ダメージ -> 8ダメージ
    (あと連続クエストがワイルドで禁止カードに)
   ミスリルロッドが コスト3 -> 4

だいたいみんなの予想通り?

264: 名無しさん 2021/09/21(火) 02:08:36.02

イルシアこの変更するなら2コス戻してほしいな

クエウォロは今日でさよならだな

269: 名無しさん 2021/09/21(火) 02:13:41.33
イルシアが完全なるゴミにされてて草
2マナでいいだろw
285: 名無しさん 2021/09/21(火) 02:40:08.82
>>269
どうせ使わないからどうでもいいんだわ
322: 名無しさん 2021/09/21(火) 04:25:03.01
イルシア自分の手札が3枚以上の時にしか効果発動しないとかで良かったと思うんだけどな
シャドプリに合わせる形のリメイクはなんちげ
342: 名無しさん 2021/09/21(火) 06:20:11.13
イルシアは本当に神カードだった
去年からどれだけのローグをヒイヒイ言わせてきたことか
感謝します
346: 名無しさん 2021/09/21(火) 06:32:58.49
イルシアが私またナーフされんの!?みたいな顔してるように見えて草
351: 名無しさん 2021/09/21(火) 06:53:29.20
そもそもデュエルのイルシアのヒロパ弄れって話だわ常時発動や0マナヒロパはダメだって
352: 名無しさん 2021/09/21(火) 06:55:42.99
>>351
あーそれだわ
特にパッシブ系は全部アウトランダーと同じにすべきだわ
362: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:16:29.22
イルシアはコンプリでのOTK対策にも使えないとか本当に価値ねえな
364: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:19:20.93
イルシアくん独創的なカードから普通のカードになっちゃったね・・・
365: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:20:56.30
イルシアゴミ化とたまに遊んでた偶数メイジが死んだのが個人的にきつい
あとデモハンのあいつはコストじゃなくてスタッツじゃないの?いじるの
368: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:25:02.44

>>365
少しスタッツ下げて5/6とかになっても、結局3ターン目に複数出てきたりするとメイジ以外じゃ対処できないし、コスト上げるしか無いんじゃね

早出し怒縛と武器でしか勝てないデッキだから、コスト増加で完全に死んだ気がするけど

372: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:39:14.29
イルシアのことを「想定していない使い方」って言ってるけど、あれ以外どう使えって言うんだ?
産まれたときから相手のターンスキップさせることしか考えてなかったが?
374: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:43:01.45
>>372
陽キャラはお互い手札交換してワハハしようぜって考えて作ったんだけど
プレイヤーの大半は陰キャラだから相手に空の手札渡して嫌がらせしてやるっていう不幸な入れ違いの事故だったんだよ…
376: 名無しさん 2021/09/21(火) 07:50:58.58
>>374
自分を陽キャだと勘違いしてるバカっているよね
389: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:11:56.89
イルシアに関してはなぜか完全なネタカードと認識して作ったのが頭悪い
なんだよ「想定してない使い方」って
ナメクジレベルの知能か?
390: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:14:38.75
>>389
普通にハンデスとして作ったら追加ターンとして使われたから消したって事じゃないのかこれ
393: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:17:55.31
>>390
最初から1ターンカード使えないようなカードデザインだけど何を言ってるんだ?
391: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:15:15.33
>>389
百歩譲って想定してなかっただけなら良いんだけどさ
想定してない使い方をユーザーがするのは許せんって発想がヤバすぎる
自分達がデザインしたカードの方がよっぽど害悪だってのに
399: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:21:26.28
イルシアはまず最初から初手2tに相手のコイン使って3マナ以上のカードだけ渡してターンスキップさせて勝率60%叩き出してたカードなんだがな
410: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:36:55.70
火付けをイルシアで分からせるの好きだったわ
今までありがとうな
416: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:45:40.05
イルシアのナーフだけは納得いかない
他のは慎重に弱体化してんのに、なんでイルシアだけ完全粗大ゴミにするん?
417: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:49:41.95
イルシアはそもそも最初からナーフの仕方を間違えてただけだぞ
うんちブリブリがどういう使い方を意図してたのか全く理解出来ないが、ターンスキップとして最強のままのカードなんか残してるのがミス
418: 名無しさん 2021/09/21(火) 08:52:17.60
イルシア段取りワイヤーシャドステコイン早くやりてえよ
420: 名無しさん 2021/09/21(火) 09:00:42.30
最初のナーフ前の時点で今と同じ相手のハンド崩壊させる嫌がらせの使われ方しかしてないしな
カードデザインがそれ意図してるとしか思えないのに何言ってんのとしか
427: 名無しさん 2021/09/21(火) 09:08:59.02
>>420
まず開発がリリース時に「イルシアの正しい使われ方はあまりされていない(※データ上、最強の使い方は2t目にコインを切ってやること)」とか言ってたからね
影プリはこれ以上なく開発の意図した使い方してたんだが?
424: 名無しさん 2021/09/21(火) 09:08:00.82
コンボ潰しのためのイルシアなら許容し続けるつもりだったっぽいのになぁ
残念
429: 名無しさん 2021/09/21(火) 09:11:03.29
まあ影プリのイルシアが強すぎたからナーフしたってことやろ
430: 名無しさん 2021/09/21(火) 09:13:04.78
強すぎる挑発がゲームを面白くするように、イルシアには意図された使い方があったのだ
個人的には、船大工を追加して削除したことに対してバトグラ調整チームは詳細なコメントを一刻も早く出すべきだと思うんだが
335: 名無しさん 2021/09/21(火) 05:48:26.43
イルシアまじか
俺の好きなコンプリ復権するかと思ったけどOTKデモハンとワイヤーローグキツイし無理そうですね

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632045909/

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