【議論】今闘技場で試してるギミックから1~2個は新拡張で採用されそうwww⇐どれだよ?w
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1530291163/
- 436: 名無しさん 2018/06/30(土) 14:55:32.01
- 今闘技場で試してるギミックから1~2個は採用されるだろうな、新拡張
そのうち一個は多分ワイルドとか殿堂入りカード関連だろう - 437: 名無しさん 2018/06/30(土) 14:59:20.12
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>>436
ギミックなんて言えるのってデッキトップに置くのとデッキトップをパクるのぐらいしか無くね? - 444: 名無しさん 2018/06/30(土) 15:08:48.12
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>>437
デッキトップに置く
デッキトップをパクる
ワイルドor殿堂入りカード
引いたら手札にカード追加
引いたらミニオン召喚
手札総入れ替え
雄叫びノズドルム
同名ミニオン破壊
無限既存のやつに似ているのももちろんあるけど、この辺はギミックとして試してるんじゃないか?
闘技場で試してどうすんの、ってのはあるけどデバッグにも繋がるし - 457: 名無しさん 2018/06/30(土) 15:36:16.81
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>>444
引いたときの効果は別のDCGで既にあるから採用されそう
あっちはマリガンの時に引いてても効果発動するけど
https://eternalwarcry.com/cards/details/1-117/lumen-shepherd - 461: 名無しさん 2018/06/30(土) 15:41:36.41
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>>457
新参バレバレだな - 470: 名無しさん 2018/06/30(土) 16:03:43.18
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>>444
俺はデザイン段階では存在したけどテストで強すぎて没になった効果の供養だと思ったけどな - 482: 名無しさん 2018/06/30(土) 16:21:27.49
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>>470
強すぎて没になったカードを供養なら分かるが
効果が強すぎて没になるってのはイマイチ分からんコスト上げたりスタッツ下げたり、相応のデメリット課せたりすれば今回の闘技場に実装されたレベルのもんなら何とでもなりそうと思う
- 485: 名無しさん 2018/06/30(土) 16:24:10.18
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>>482
いろんなカードゲームしてきたけど、強烈なデメリットは踏み倒したり逆に利用したりして結局機能しないことの方が多い気がする - 497: 名無しさん 2018/06/30(土) 16:31:55.40
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>>485
踏み倒しを実装しちまったのがミス
招集とか自分たちの今後作るであろうカードの選択肢を大幅に狭めてると思うわ
雄叫びデメリットで低マナ高スタッツのカードとかもう作れないよな
ワイルド廃止するんならいずれは作れるがそれも無さそうだし