ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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ハースストーン雑談掲示板です。

みんなで使いやすい掲示板にしていければな~と思っています。
初心者さんから上級者さんまで気軽に仲良くハースストーントークしましょうよ!
フレンド募集もしてハースストーン仲間を作ってみんなで盛り上げていこう!!


“ハースストーンなんでも雑談掲示板” への493件のフィードバック

  1. 匿名 より:

    虫害と究極は俺も嫌いだがこの二枚がないとドルイド相当厳しいと思うわ

    • 匿名 より:

      辛いからなに?
      ドルイドが常にSランクでないとダメな理由でもあるんか?
      他のヒーローは無敵秘策やら斧やら色々取り上げられてるのにドルイドだけダメな理由は?

      • 匿名 より:

        ドルイドはSランクとCランクしかないから
        虫害や究極とか他の強いカード無くなったらいっきに弱くなる
        虫害と究極が入らない強いデッキがドルイドには無い

  2. 匿名 より:

    次のナーフは虫害、究極、ウォロ呪文石、含み笑う
    で頼むわ

  3. 匿名 より:

    ここ見辛すぎるだろ、ページ分けしろよ
    それとスマホからだとコメント欄が表示されないページ多いな

  4. 匿名 より:

    今度の拡張で初心者には嬉しいレジェも登場するしね。
    最近は大学生が同好会作ってるのよく見るし、日本HS人口増えてクレメンス

  5. 匿名 より:

    自分で色々考えてデッキ作ってカジュアルでそこそこ勝てたから
    ランク戦挑んだら全く勝てなくての繰り返しなんですが
    どうやったら上手くなるんだろか・・・?ランク20以上にいける気がしない
    それぞれの職に合わせて対応してたらそれ以外で全く勝てないし煽られまくって凄い凹む

  6. 匿名 より:

    ずっと取ってあったけど使ったことない金レジェ砕いて
    奇数フェイスハンター作ってしまいました
    ハースストーンはアリーナが楽しい。平等万歳!

  7. 匿名 より:

    召喚酔いには気をつけて

  8. 匿名 より:

    遊戯王プレイヤーのオイラ 最近やりだしますた。
    遊戯王DLはカードの効果読みづらいんで 知らんカード読むのイヤになるんだよねぇw
    遊戯王で蓄えたノウハウで参戦いくじぇ~

  9. 匿名 より:

    アグロデッキで二連続でダスクブレイカーやられて泣きそう、あんなん勝てるか

  10. 匿名 より:

    レジェンドとかレアばんばん出されたら魔法とか沈黙ぶっ刺せばいいと思うよ。フクロウ、スペブレは安いし、ヒーローによっては変身させれば楽に除去できるし。

  11. 匿名 より:

    あと少しで旧神さようならですね。
    ヨグ様ももう終わりかぁ。(持ってないけど使われるのは好き)

  12. 匿名 より:

    プリ最強すぎてやる気なくす

  13. メディヴ様大好き より:

    もうすぐカラザンスタン落ちするのが本当につらい
    メディヴ様に会うためにHSしてるのに。。

  14. 匿名 より:

    破滅!を神聖なる恩寵で返されてキレそう

  15. 匿名 より:

    5回しか試合やってないけど全員レジェンドとかレアとかバンバン出して来て萎えたんだけど、これ普通なの?

    • より:

      始めたばかりの人かな?
      月初めは上級者も低ランク帯にいるから月初めは特に多いよ。
      低魔素でも作れるレシピも多く掲載されてるし、ランク上げながらシコシコ資産増やしていこう!!
      うちは最初のバンドルだけ買った微課金勢だけど、2、3ヶ月でtier2くらいのデッキは作れるようになったよ。
      ただ、新パック出るから環境固まるまでは資産増やすだけでカードは作らない方がいいかもね!

      HS人口日本では少ないから増やしていこう

    • 匿名 より:

      今や20~15の低ランク帯でもガチデッキじゃない方が珍しい位だし、低資産デッキでそんなんと渡り合うには基礎が出来てる上に腕が要るから、カード資産の差で負けた様に感じてるなら課金するかやめるしか無いんじゃないかな。
      皆初心者狩りされた経験あるんだし、こればっかりはどうしようもない。

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます
        やっぱり現状そうなんですね…助言ありがとうございます

  16. 匿名 より:

    エレメンタル翡翠進化シャーマン

  17. 匿名 より:

    誰か、Tier関係なくハマれば楽しいネタデッキおすえて

  18. 匿名 より:

    主観的に私は○○はダメだって思うことは、自由で誰にも否定できないことだし、誰が何を思おうが勝手なことで、そこに正しいも間違ってるも無いの。ただシステムに対して批判した私より、感情をもつ人間に対して批判する方が私は「間違ってる」と思いますね

  19. 匿名 より:

    そりゃあナーフ当日だってのにもっとこうするべきなんて無駄なこと言ってるわけだし、ついでにダメって言葉尻で完全に否定する言い方だったのもあるでしょ

  20. 匿名 より:

    率直に言うと、怖い、、、。なんでそんな怒り狂えるのか謎。批判するならコメント打たなくていいって。無視あるいは代替案、よければ共感しか求めてないんで。

  21. 匿名 より:

    さっさとハースストーンのアカウント消して、お前がカードゲーム開発しろよ暇つぶし野郎
    自分のプレイングが下手くそなのを、カード能力の問題に責任転嫁してんじゃねえぞ、クソが

  22. 匿名 より:

    最近、さかな入りコンパラが結構強くてハマってるんご

  23. 匿名 より:

    なんか、ただただ妄想撒き散らしてるガイジでしかないんだがな
    んなことよりアグロローグと当たったんだが、やっぱりあれも相手から何盗れるっていう上振れがかなり関わってくるって考えていいんだよな?じゃなきゃ過去のアグロを昇華させたデッキになるんだが

  24. 匿名 より:

    1高いでいいですね。2もいりません

  25. 匿名 より:

    「進化」は自分のミニオン一体をコスト2高いミニオンに進化。
    「退化」は相手のミニオン一体をコスト1低いミニオンに退化。
     くらいがちょうどいいのです。

  26. 匿名 より:

    復活プリーストと全体退化について。(暇つぶし)
    復活プリーストに対して「退化」は有効ですよね。でもそういう話ではないです。
    どちらのデッキも相手を完封する力をもっています。本当に少ない手数で相手のデッキを詰ませる力をもっています。こういうのも結構ふざけてます。つまらないです、しょうもないんです(あくまで主観です)
    マナを踏み倒して高マナミニオンを出す動きに対しては慎重にならなきゃダメです。払ったマナにたいして得られる効果はマナ相当であるべき、という大原則がやはりここでもないんです。4マナを払って8マナ~10マナミニオンを復活させるというのはダメです。こういう動きができるのは、せめて相手にも十分なマナがある終盤に限定するだとかの、配慮が必要です。現状バーンズというカードがあるため、相手に十分に対処するマナが溜まらないうちから、高マナミニオンを叩きつけることができます。こういう設計がああ、つまらないなって思うんです。
    全体退化についても。たった2マナカードであらゆるデッキを封殺させてしまいます。今後のコンボに必要なミニオンを退化させられて動きがつながらなくなったり、バフ等を主軸とするデッキへの強力なメタになってしまいます。しかもそれが「全体」なのが、問題です。なぜ「単体」ではだめなんでしょうか。2マナというコストもだいぶ低く感じますが、そこも問題でしょう。全体「進化」についても問題あるカードと思いますが、全体「退化」についてもだいぶ、おかしいと思います。

  27. 匿名 より:

    もう一つの視点から。(暇つぶし)
    支払ったマナに対する効果について、めちゃめちゃなところが多すぎること。
    1マナは1マナ相当の動きであり、6マナなら6マナ相当の動きであるべきなんです。例えば6マナ払ってドッペルギャングスターを進化させて6マナミニオン3体で計18マナ分の効果を得るだとか、後半に翡翠の偶像で1マナ払って、8/8を召喚するだとか、こういうのが多くなると、やっぱりバランスがおかしいゲームになってくるんです。
    中盤、終盤に強いカードを増やすことには賛成ですが、こういう方向性ではありません。全体のカードを見渡して明らかに支払ったマナ以上の効果を得るようなカードや、コンボは必要ありません。つまらないんです、理不尽なんです。
    拡がりゆく虫害で5マナ払って、1/5挑発を3~5体並べるなどもひどい例です。
    その5マナのカードに対して相手が5マナで返せるカードってあまりないですよ。あらゆるカードに対して対処法が存在し、その応酬を楽しむのがカードバトルの面白さなんです。特定のヒーローだけ返すことができる(密言・恐や退化など)などの不平等はやっぱりダメです。
    相手の8マナミニオンに対して、密言・死の3マナで対処し、5マナ分のアドバンテージを得るぐらいはそこまでではありませんが、これが6マナ以上のアドバンテージを得る動き、例えば相手のフィールドの計12マナ分のミニオンをドラゴンファイアポーションや乱闘で対処する動きもおかしいです。勘定すべきは除去に回った分、自分は攻勢に出れないことですが、それは相手の手駒を複数消したことで相殺される場合が多いです。
    相手の支払ったマナより、自分の方が大量にアドバンテージを得るような、カードやコンボは絶対に必要ありません。体感だと6マナ以上のアドバンテージを得る動きは理不尽です。してもされても気分が悪いです。究極の浸食なんて言うまでもありません。

    マナを支払って、得るメリットまたは代償。ここがしっかり、緻密に計算されてないから、おかしいんです。デジタルカードゲームなのだから、カードの強化や弱体で調整することが可能なのにそれがあまりないのは残念です。特に強化されることが無いのは残念です、もったいないです。

  28. 匿名 より:

    序盤から強いカードは絶対にいりません。なぜなら勝負早々から優位劣位がついてしまうのが馬鹿らしいからです。将棋もチェスもお互い地味な一手二手からはじまります。序盤からアドバンテージを稼ぐ以下のカードは不要ですし、存在にイライラします。アドバンテージを稼ぐ動きは中盤から終盤になるよう収束するよう調整されるべきです。ターン性のゲームは絶対にそのほうが勝負の行方が面白いからです。

    ナーフ案(暇つぶし)
    (メイジ)
    マナワーム…2マナ2/3でいいです。
    魔法学者…1/1でいいです。2マナでドローミニオンはこのスタッツで調整されてきたのに急なインフレは意味不明。
    メディブの従者…これも1/2くらいでいいです。3点飛ばせる分、自身のスタッツは下げるのが「調整」ってもんじゃないんですか。
    キリントアのメイジ…2/3でいいです。魔法学者で安定感手に入れましたので。

    (プリースト)
    ノースシャイアの聖職者…序盤からアドバンテージを稼ぐ象徴。こいつのせいで初手から相手はミニオンを出し渋ることがある。先出し有利はダメ。0/3でいいです。中盤から後出しで活躍する1マナミニオンくらいの調整でいいです。

    (ハンター)
    レイザーモー…2/2でいいです。
    ハンターは序盤から強い動きがまだ許せるヒーロー。なぜなら逃げ切り型のヒーローパワーだから。序盤が一番強いヒーローって何ってなったら、それはハンターであるべき。

    (ローグ)
    エドウィン…だからこういうカードがだめなんです。返せるヒーローと返せないヒーローが存在して、それで勝負がついてしまうことがあり、理不尽。後攻だとわずか2ターン目で。0マナスペルの使い手としてのローグの個性は残すべきですが、エドウィンはやりすぎ。

    (ウォーロック)
    冒涜…延々と効果続かなくていいです。再度発動して終わり。たった2マナで破格の効果を生み出す可能性はいりません。

    (ウォリアー)
    烈火の戦斧…3マナでいいです。3装甲くらいはつけてあげてほしいですが。全体的に3/2武器は3マナ調整じゃないんですか。武器が得意なヒーローとしての個性を生かすなら、それは種類の多さがふさわしいです。

    (シャーマン)
    翡翠の爪…ミニオン召喚できるのなら、その分能力下げて2/1でいいです。
    呪術…4マナでいいです。動物変身が4マナでちょうどいいなら、これも4マナでいいです。
    炎の舌のトーテム…0/2でいいです。あいてにできるだけ早くこのミニオンを倒せる機会を与えるべき。

    (ドルイド)
    錬気…序盤から強い動きに貢献するカードは悪です。
    蓮華紋…海賊パッチーズがいるかぎり、無理です。
    蟲のドルイド…2マナ1/5挑発はだめ。1/4が妥当。もしくは挑発はいりません。
    (パラディン)
    マロパラデッキに入るようなカードは軒並みダメ。ロックプールハンターは2/1でいいです。戦隊長は南海の船長と同じく+1/+1かもしくは攻撃力だけ+2で。メガサウルスはどう考えても5マナミニオンです。

    (中立)
    獰猛なヒナ…存在しなくていいです。はまった時が危険すぎる。
    ロックプールハンター…2/1とか1/2でいいです。
    タールクリーパー…攻撃力か体力を1下げなきゃだめ。
    ストーンヒルの守護者…中盤や終盤につなげる効果は大賛成ですが、挑発までは贅沢。
    ケレセス公爵、パッチーズ…ギリギリ許せないがギリギリ許せる絶妙なカード。難しい。
    飢えたカニ、ゴラッカクローラー…決まれば俄然有利みたいなカードは序盤にはいりません。

    序盤では強さを抑えて、中盤、終盤に強いカードをもっと増やしてほしいものです。序盤から強いムーブのデッキはたくさん存在してほしくないです。それはハンターだけの特権、個性とかにしてもらいたいものです。

  29. 匿名 より:

    表示一番下かよ、間違えたわクソ

  30. 匿名 より:

    ねえ、コメント反映は?

  31. 匿名 より:

    (不満)
    序盤のマーロックの動きが強すぎます。特にどのヒーローとは言いませんが。ロックプールハンターはバランス的にダメ。戦隊長ナーフだけでは足りません。メガサウルスにしたってあれ5マナが妥当な能力でしょう。六丸は言わずもがな。
    一枚でドーン、これもう返せないでしょ?ってカードにはもっと慎重になるべきでしょ。
    他にもそんな感じのカードがたくさんあるので、ストレス感じています。
    終盤でそんな展開ならまだ普通ですが。序盤から中盤にかけてでそういう展開になることが多いのなら、楽しくありません。自分がしても、相手からされても。序盤から中盤はシーソーゲームを楽しめるくらいでないとつまらないですよね。

  32. Airtom #11967 より:

    フレンド募集してます!楽しくプレイしましょう!

  33. 匿名 より:

    初コメです。断末魔ハンター自分なりに作ってみたんですが、使ってて楽しいけど勝率がそこまででとにかくアイデアが欲しいんです。
    なにか使えそうなやつとかいませんかね。

  34. F.I より:

    なんかハースストーン開くと「別のデバイスでは別のバージョンに
    …」って出るんですけどアップデートって自動じゃないんですか?

  35. 匿名 より:

    hoej勝ったな

  36. 匿名 より:

    どのデッキでも運があれば余裕で連勝出来るし、運がなければどのデッキでもボッコボコにされて負けるよ

  37. XRumerTest より:

    Hello. And Bye.

  38. 匿名 より:

    今の環境でランク20から10に上がるために握ったらいいオススメのデッキがなかなか見つからないです

  39. 匿名 より:

    ハースストーンの日本語版ボイスのサイトってないんですか?
    heathheadで英語版なら聞けるのですが・・・

  40. 匿名 より:

    ふとした疑問点なのですがPC版もいずれAmazonコインが使えるようになるのでしょうか?

  41. 匿名 より:

    例えば海賊ウォリやハンターなどのアグロ使って、相手のレノメイジやらレノロックと戦って、アイスブロックからのレノジャクソンとか決められたとしてさ、結局もうコンシするわけじゃん。だって続けたって相手の巻き返し食らうだけなの簡単に予測できるしし、楽しくないからコンシする。そこでゲームは終わっちゃうわけじゃん。そしたらレノデッキ使ってるほうもこれからって時に終わっちゃうからこっちもこっちで楽しめないわけじゃん。で、本当にレノジャクソンがゲームを面白くしてるか謎めいてくる。
    海賊ウォリも海賊ウォリで、盤面無視で顔殴ってくるだけで、何度も相手してると、どうしても不快になってくるわけじゃん。
     今って対戦が面白くない環境になってる気がする。

  42. 匿名 より:

    ティランダはまだですか

  43. 匿名 より:

    BRMは春に一斉スタン落ちゾ

  44. brook より:

    HS初めて1カ月ほどのプレーヤーです。
    質問です。
    現在midシャーマンを使っていますが、ブラックロックマウンテンを購入しようか検討中。
    しかし、スタン落ちするカードも多くあると聞きます。
    スタン落ちするカードはいつ、どのように発表されるのでしょうか。
    教えていただければ幸いです。

  45. たか より:

    ハーツストーン初心者です。よろしくお願いします。

  46. 匿名 より:

    ンゾスパラ面白いとは思うけどラダーだったらカモにしか感じないな

  47. 復活祭り より:

    プリ対プリで相手のカードパクリまくって復活が合計6枚に

    バーンズ→ソゴス1/1

    これ来た勝つる!

    復活全部バーンズ

    携帯投げた

  48. 匿名 より:

    とりまアグロネクロ最強ってことでおけ?

  49. 匿名 より:

    ンゾスパラ使ってるんだけど当たった時どう思う?

  50. 匿名 より:

    初めてここ来たけど、すんごい過疎ってるなw

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