ハースストーン攻略まとめ速報

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【議論】今の環境キーパーツ引いたもん勝ちすぎて面白くない ⇒ 引いたもん勝ちってこの環境に限らなくない?

   

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引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1515381394/

418: 名無しさん 2018/01/09(火) 06:16:33.50
今の環境キーパーツ引いたもん勝ちすぎておもんねえ
スタン落ちでカードプール減ったらマシになるかね
419: 名無しさん 2018/01/09(火) 06:20:04.71
引いたもん勝ちってこの環境に限らずじゃね
420: 名無しさん 2018/01/09(火) 06:23:36.07
>>419
それはそうなんだが今は特に酷くねえか
ラザDKケレセスに新弾で追加されたマナアリなどを筆頭にマナ踏み倒し系統は引くか引かないかで違いすぎる
425: 名無しさん 2018/01/09(火) 07:09:08.95
>>420
引いたもん勝ちをほんとに引いたら勝ちにするのがデッキ構築ってもんじゃないのか?
421: 名無しさん 2018/01/09(火) 06:31:03.21
典型的なブン回りがわかりやすいってのが正解だと思うよ
特にケレセスは早い段階で見えちゃうからね
まぁカードゲームなんてそんなもんだと思うけど
427: 名無しさん 2018/01/09(火) 07:20:39.66
引くか引かないかじゃなくて引くこと前提での構築してるんだからそりゃそうだろ
カードゲームって普通リスク背負いつつも強い動きを狙っていくもんだろ
428: 名無しさん 2018/01/09(火) 07:23:29.94
よくカードゲームだから~って見るけど
勝ち負けのターニングポイントが2Tってのがストレスなんだろうが

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