【提案】拡張を出す前にプロにお金払ってテストプレイしてもらったほうがいいと思うんだけどwww
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引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505307730/
- 962: 名無しさん 2017/09/14(木) 20:39:45.48
- 拡張出す前にプロにお金払ってテストプレイしてもらった方がいいんじゃないの
社内のテストプレイヤーは翡翠ドルに虫害や究極入れることを多分思いつかなかったんだろう - 966: 名無しさん 2017/09/14(木) 20:44:15.82
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>>962
リリース前から環境の結論デッキが決まってしまい
プレイヤーから試行錯誤という
最大の楽しみを奪うことになると回答してるぞ - 975: 名無しさん 2017/09/14(木) 20:59:39.19
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>>962
それはMTGで散々ダメなのを証明したからな - 982: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:04:44.85
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>>975
どうなったの? - 983: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:05:26.08
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>>975
プロプレイヤーも会社はなれると大会でれなくなってカジュアル志向に染まってしまう
だからプロプレイヤーをプロツアー参加権なんか保証して1年限定でテストに参加させてはどうかとかいう案も出てる - 984: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:05:37.32
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>>975
俺も詳しく知りたい - 986: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:08:26.44
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http://gathered.tokyo/archives/1545
文章おかしかったけどウィザーズ入るとスパイク精神が消えていくらしい
まあガチガチになっても狭いものになってしまうだろうが - 993: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:15:40.97
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>>986
ほえー
まだ読んでないけどありがとう - 998: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:21:57.11
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>>986
確かにカードの問題点が見つかる→効果を変える の繰り返しやらからなあ
どうせ変えられると思ったら虚しくなるんやろな - 987: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:10:51.46
- で今はトーナメントが壊れないようにテストする専門のチーム作ってるが
うまくいくかは不明 - 989: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:11:17.54
- ゲームの競技性を求めた人が調整側になると萎えて楽しけりゃいいや思考になっちゃうってことかね?
- 995: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:17:44.01
- だからプロを期限付きで雇うのは有効じゃないかっていう
またプロツアー出れるならプロ精神も保たれるだろう - 996: 名無しさん 2017/09/14(木) 21:20:16.78
- 優勝したら次のパックのテストプレイに参加でいいじゃん