【疑問】結局対話するってどういう事を指すの?
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引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1503992413/
- 45: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:31:23.67
- クエストメイジ マロパラ アグロドル
こいつら消していいよ 対話してない
壁見てオナニーしてるのと同じ ちゃんと相手の目見て対話しろ - 47: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:32:41.52
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>>45
マロパラなんて盤面無視したら痛い目見るデッキの典型だと思うが - 153: 名無しさん 2017/08/29(火) 19:31:39.44
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>>47
毎回同じ動きするデッキは対話しているとは俺の定義的には言えない 特にマロパラ ナクスからやってるが最高に腹立つわこのデッキ ミスチャレと同じだろ - 49: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:33:23.90
- 結局対話するってどういう事を指すのさ
- 58: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:36:24.60
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>>49
盤面を有利交換出来るように持って行ったり、顔面圧力を掛けて相手に盤面取らせたり、相手にわざとAoE切らせて大量展開したり、相手の手を先読みして有利交換出来ない盤面を作ったり色々 - 63: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:37:54.68
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>>58
おいおいw完全にアグドルのことじゃねえかw
やっぱHS史上最高のデッキだわ - 70: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:41:48.87
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>>63
アグドルは瞬発力で相手の処理が届かない盤面を作るデッキであって盤面とか相手のデッキを考えて手を切るようなデッキじゃない気がするけど
練気ヒナとか動マナとか大量展開&蓮華紋とか強ムーブを相手に押し付ける事を対話とはさすがに言えないわ - 59: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:36:37.69
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>>49
小さな有利不利の形勢逆転がターンを追うごとに展開されること - 50: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:33:40.47
- 対話したくないと主張してるデッキに対して対話しろと語り続けるあなたの方が対話できてないのではないか
- 55: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:35:15.53
- ミッドシャーマン時代はクソだったけど対話という意味では神だな
- 57: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:36:01.14
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>>55
自分のヒロパと喋ってるだけじゃねーか - 62: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:37:50.76
- マロパラはボード失ったら復帰出来ない
ドロソないから手札尽きたら終わり
現環境の数少ないまともなデッキだろ
ちゃんとアドバンテージのやりとりがあるもん - 71: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:42:46.84
- ズーとかコンウォリみたいな
ちょっとずつアドバンテージを積み重ねていくデッキが対話型デッキ
この手のデッキが全く通用しなくなったあたりから
しょーもないゲームになっていった - 72: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:43:50.14
- 装甲シコシコ貯めてるコンウォリをしれっと混ぜるのはNG
- 78: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:45:07.04
- 対話したいならチョーとウォロの相手に送りつけるやつでキャッチボールしたらいい
- 88: 名無しさん 2017/08/29(火) 18:48:56.82
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>>78
誰得だよ