メガフィンくらいの良カードがあったらよかったのに…ガルバドンもデフォで魔法を受けなくてよかった ⇒ メガフィンアマラのバランスがクエストとしては理想だと思うわ
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引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1498428212/
- 93: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:28:41.32
- ラッカリは4体
バーナバスも4体
沼地の女王は5体
メガフィンは6体
時間歪曲は5回
ガルヴァドンは4回これでようやく全てのクエストが使えるようになるレベル
- 100: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:33:14.70
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>>93
タイムワープは使えるようにしないで - 127: 名無しさん 2017/06/26(月) 13:16:23.06
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>>93
こんな無茶苦茶調整()してるやつがベンを馬鹿にしてるのかと思うと草 - 128: 名無しさん 2017/06/26(月) 13:19:02.85
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>>93
ぼくのかんがえたさいこうのちょうせいあん披露する奴って何でこいつみたいなガイジしかいないの? - 97: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:31:42.75
- メイジクエは運に依存しすぎるからあのままでいいよ
後攻で1回クリア、秘文運ゲーで複数達成されたら敵わん - 102: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:35:00.25
- コインをカウントするような条件にしたのが失敗だと思う
- 105: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:40:00.17
- もともとクエストは報酬自体は強力なの鰤も充分理解してるだろうし環境にどう食い込んでくるか御せない、もしくは単純にテンプレの動きしかできないデッキを増やしすぎたくないんで意図的に使いづらくしてるでしょ
- 109: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:42:05.43
- メガフィンくらいの良カードがあったらよかったのに
ガルバドンもデフォルトで魔法効果を受けない(退化乱闘受けない)くらいつけてよかった
何が言いたいかって言うと達成した時の魅力も薄すぎるんだよな
プリクエとかガッカリとかそう - 110: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:44:14.84
- メガフィンアマラのバランスがクエストとしては理想だと思うわ
永続効果はどう考えても試合をつまらなくする - 113: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:48:05.12
- ウォロのクエだけ無理やり弱い動きしないと達成しないの絶対おかしい
他はミニオン出したりスペル撃ったりでデメリットにならんのに
なんでこっちだけ相手有利になるよう動かなくちゃいけんのか - 119: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:57:20.40
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>>113
だけじゃないだろ
ハンターとかクソほどデッキのバリュー下がるし1T目クエストのデメリットヤバすぎるじゃん - 114: 名無しさん 2017/06/26(月) 12:49:45.02
- 達成しても報酬がゴミカスという
ベンはクエスト調整不足すぎる
極端にお手軽で強い二人のヒーロー以外まともに機能してない