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【疑問】Twitterで見て気になったんだけど、ゲンバクってそんなにやばかったの?

   

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802: 名無しさん 2023/06/30(金) 20:15:27.04
Twitterで見て気になったんだけど、ゲンバクってそんなにやばかったの?
806: 名無しさん 2023/06/30(金) 20:28:41.67
>>802
ヒロパっていう恒常的なアドが相性差を激化させてたね特にウォリとパラはヒロパポチポチされてる(してる)だけでゲームが終わってくからカードゲーム感が薄かった感じだわ
ただレイドリーダーみたいなあり得ないカードが構築入りしたり真新しさもあった
808: 名無しさん 2023/06/30(金) 20:32:29.20
>>802
序盤から手札消費なしで使えるヒロパが強いとめちゃくちゃな相性押し付けゲームになるのよね
ヒロパメインで動くと再現性も高いからやってる側はほんとに作業ゲーだった
811: 名無しさん 2023/06/30(金) 20:40:10.19
ゲンバクだけじゃなく他の奇数偶数関連も纏めて逝ったからな
マジもんの黒歴史だろあれ
812: 名無しさん 2023/06/30(金) 20:49:43.94
デッキ構築に制限かけるからええやろって感じだったんだろうけど実態としては強力なヒロパとそのヒロパ戦略に完璧に合致する奇数・偶数コストのカード群による暴力でしかなかったな
819: 名無しさん 2023/06/30(金) 21:33:25.62
日本語化前からやってるけどゲンバクはマジで動き同じすぎて一番つまらない環境だったと思う

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1685865435/

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