ハンタークエ誰か開発してくれ頼むよ ⇒ ハンクエは報酬がしょぼすぎてどうしようもない感がある
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引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492258780/
- 746: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:16:54.41
- クエストハンター誰か開発してくれ頼む
- 750: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:19:37.91
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>>746
クエスト達成後の報酬がショボすぎてどうにもこうにもならない - 754: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:22:05.39
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>>746
amazのデッキを好みである程度修正でいいんじゃないの、
クエハンの弱さは結局ハンド切れになる頻度が高いのとテンポロスだし
ちょっとどーしようもない部分がある
www.hearthpwn.com/decks/787691-ungoro-amaz-quest-hunter - 752: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:20:24.13
- クエハンは単純に1マナを単純計算で
7枚以上デッキに入れないとダメなのが辛い - 755: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:22:19.87
- 一応ファイアフライと死んだ時に143埋めるラプター2枚ずつで達成出来るから遅く組めなくもないかもしれない
まぁコントロール自体きつかったから無理だった - 757: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:25:23.86
- クエハンが弱くてもケモハンが強いからそれで手を打とうレクサー!
- 759: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:27:42.12
- クエハンはマロクエと違って、達成後の巻き返すパワーが弱いのも辛い、無理ゲー
- 763: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:31:44.32
- クエストハンターちょっと頑張ったけど
5ターン目でのクエスト達成後にヒーメット出してクイーン出すって流れできてなお負けたよ
具体的には6コスステゴドン騎乗1枚で詰んだ
クエスト難易度自体は特化すればパラよりも簡単とは言え達成後の報酬があまりにも弱すぎる - 767: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:33:56.41
- 一度だけクエハンはラダーで見たけど達成した後、報酬除去したらひたすら1/3/2ばっか引くだけ引いてその後何も出来なくなってたからな
流石に可哀想だった - 771: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:35:47.08
- ハンターのクエストはけっこうな数の1マナミニオンが必要なのに
達成報酬が即効性もなければ、構築段階で下がったデッキパワーを補填できるようなものでもないからな
3/2って所詮2マナバニラ相当でしかない
ハンターが1マナミニオンを出すことにより多くのシナジーができてくれば使われるようになるのかな - 783: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:39:54.19
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>>771
マロクエと同じでケモフレ大集合で良かったんだよ
夢がないのもクエハンの駄目さに拍車かけてる - 776: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:37:26.82
- ハンタークエは達成時に手札切れてると1/3/2→クソザコ1マナ出してターンエンドになりがち
- 781: 名無しさん 2017/04/16(日) 11:38:44.79
- まぁハンタークエは達成の難易度と報酬比べればあんなもんと納得いかないでもない