【疑問】闘技場で雄叫びの死体を消費してミニオン出すみたいなの使っても何も起きなかったんだけど死体ってどゆこと???
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- 53: 名無しさん 2023/01/06(金) 12:34:14.51
- 久しぶりにハスストやってみて闘技場で雄叫びの死体を消費してミニオン出すみたいなの使っても何も起きなかったんだけど死体ってどゆこと?
説明ではミニオン死んだら死体になるみたいに書いてあるけど先に死んだやついたけど何もおきんかった - 54: 名無しさん 2023/01/06(金) 12:34:46.24
- デスナイトじゃないと死体貯まらないよ
- 55: 名無しさん 2023/01/06(金) 12:38:11.89
- そうゆうことね
ローグ使ってたわサンクス
じゃあデスナイト以外じゃそんなのでないようにするのが普通じゃね? - 56: 名無しさん 2023/01/06(金) 12:49:52.56
- ルーン縛りもそうだけど、急に新ヒーロー一人だけに追加された要素が
他ヒーローや発見みたいなメカニズムと噛み合ってなくて設計センスないよなとは思う - 57: 名無しさん 2023/01/06(金) 12:52:16.87
- 死体消費系のスペル空撃ちすら出来ないのはマジでどうかと思う
塩田君で渡されたら完全に死に札って糞アホでしょ - 58: 名無しさん 2023/01/06(金) 13:01:35.33
- 一応今後他ヒーローでも死体が貯まるようにするらしいけど
最初から文句言われるとは思わなかったんだろうなとしか言いようがないのが - 59: 名無しさん 2023/01/06(金) 13:13:56.40
- 大半のカードゲームは死んだクリーチャーの置き場所があってそこ使ったギミックを作ったりしてデザインの幅を増やしてるんだから
最初から全クラス共通で死んだミニオン数えるようにしたらよかったのに - 64: 名無しさん 2023/01/06(金) 14:58:22.14
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>>59
そーゆーメンドくさいのをとっぱらったからカジュアル層に受け入れられて覇権とったからなぁ
呪文系統とか種族やクラス増やしてマニアックになってる傾向は緩慢な自殺 - 68: 名無しさん 2023/01/06(金) 18:03:16.16
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>>64
要素として完全に省いたと言うより
単にゲーム内で確認できないようにしただけなのがな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1672897863/