【議論】調合薬はセオリークラフト見る限りあんまり強そうには見えなかった
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- 419: 名無しさん 2022/12/03(土) 02:31:21.49
- セオリークラフトは新カードを10枚以上入れないといけない制約があることをお忘れなく…
既存デッキに秒殺されたセオクラデッキは数知れず… - 420: 名無しさん 2022/12/03(土) 02:34:52.61
- 調合薬はセオリークラフト見る限りあんまり強そうには見えなかった
ランダム要素強いのに上振れしても大したことないし何やるにしても中途半端
素でアドベボスみたいなインチキ押し付けができないと今の環境じゃ話にならんと思う - 422: 名無しさん 2022/12/03(土) 02:44:09.64
- 調合薬はそれ自体がデッキの核というより潤滑油的な役割だろ
- 423: 名無しさん 2022/12/03(土) 04:20:11.13
- 薬は手札が実質減っちゃうしエドウィンやドラカ・墓地との相性悪くてなぁ
3じゃなくて2マナのパワーバランスにしてくれればまだ使い勝手あった
現状はノールと合わせるのがまさに潤滑油って感じでデッキは選びそう - 424: 名無しさん 2022/12/03(土) 04:26:21.48
- ローグの薬はテンポローグ的なデッキ作れそうでちょっと楽しみ
- 425: 名無しさん 2022/12/03(土) 04:58:46.01
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ドロー薬は気合で被らないようにして
他クラスカード追加からは3~6マナくらいのミニオン引いて
3ダメ薬と破壊薬は盤面に丁度いい的がいて
3マナ召喚からはバニラスタッツを引くこれくらいの運があって初めてテンポ取れると思うけどやれるかな?
- 429: 名無しさん 2022/12/03(土) 07:58:36.75
- AoEの調合薬に全体2点(メイジの火山ポーション)を追加して、他クラス入手の薬を発見に置き換えてやっと今のレベルになる
- 432: 名無しさん 2022/12/03(土) 10:35:40.95
- 段取りとか調合薬0マナとかいたりマナの分割払いは便利とはいえ
ポーションベルトから調合薬使ったら5マナだからなぁ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1669414630/