【議論】バトグラはいい加減これ何とかしろと思うw
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- 276: 名無しさん 2022/10/23(日) 12:58:56.75
- バトグラでもフレンド申請できるようにすべき
あと最終ターンでエモート無効になるのやめろ - 277: 名無しさん 2022/10/23(日) 13:30:11.37
- 切断対策すら出来なくて公式大会で故意の切断禁止とかいうアホみたいなルールで運営する付け足しゲーに期待するな
実際戦闘直後に切断されたら故意かどう判断するつもりなんだ - 278: 名無しさん 2022/10/23(日) 13:38:31.81
- そもそも切らないとまともに回せないバランスどうにかしろよと思う
- 279: 名無しさん 2022/10/23(日) 14:12:52.44
- 先に戦闘フェイズ終わっても全員の処理が終わるまでは「他のプレイヤーを待っています」みたいな感じで待機させるのが公平なのかな
改修できる技術力はまぁないと思うけど - 281: 名無しさん 2022/10/23(日) 14:15:56.23
- 待たせると全体の時間がアホほど長くなるしなあ、低スペでプレイしてるやつとかいると余計に
飛ばしたいやつはスキップが一番早いんだが実装出来る能力ないのか
せっかく作った演出スキップとか悔しいって精神なのか - 282: 名無しさん 2022/10/23(日) 14:18:15.09
- ホガーとかいるともう低スペやらスマホじゃもうまともに操作出来んくなるんじゃね
- 283: 名無しさん 2022/10/23(日) 14:21:16.32
- そもそもなんで回しまくると重くなるんだろ?
- 286: 名無しさん 2022/10/23(日) 14:49:26.61
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>>283
たぶん酒場の同一ミニオンの量の変動とかをリアルタイムで同期してるから
ホガーみたな動きは初期段階では想定してなくて修正できないまま続けてるんだと思う - 287: 名無しさん 2022/10/23(日) 15:05:59.58
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ホガー+長老みたいな血の宝石バフが重なると極端に重たくなる
どういう意味不明な処理したらそうなるんだ?あと初期から未だに、実際のコインの枚数と描画されてる枚数が違うバグが修正されないの本当に無能過ぎて笑う
優秀だった開発者はあらかた去っちゃったのかねえ - 289: 名無しさん 2022/10/23(日) 17:17:02.24
- クエストのエフェクトも重くて
最近はスマホでやるの無理だわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665990644/