ハースストーン攻略まとめ速報

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87: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:13:53.90

2022年10月18 日 Vicious Syndicate ポッドキャストの概要
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/y7hbre/summary_of_the_10182022_vicious_syndicate_podcast/
ナーフは確かにインパクトがありました。ZachOは次のVSレポートではもはやシオター採用をやめたアーキタイプが複数存在する可能性があると述べている。全体的に、メタは全てのクラスから有力なデッキが登場し、健全な状態にあるようです。

Hunter – パッチ後、プレイ率が大幅に低下。プラチナからローダイアモンドのランクでは10%程度のプレイレートですが、上に行くにつれてさらに低下しています。レジェンドに上がるにはまだ良いデッキの1つです。レジェンドではTier2程度の勝率で、トップレジェンドではTier3に近いデッキとなる。
デッキはよりバランスが良くなり、ナーフはまさに必要なことを行った。プレイレートは全てのランク帯で緩和され、ラダー全体でまだ有効なデッキではあるが、どのランク帯でも最も優勢というわけではない。推奨される構築は変わっていません。トップレジェンドで祝福プリが心配ならタランチュラ構築を実行できますが、ラダーの大部分では標準構築が推奨されます。

Warlock – Hunterナーフの場合、このクラスが強くなることが予想されていた。トップレジェンドまでは、インプロックは特に呪い構築でラダーを登るには最強のデッキのように見える。呪いが頂点に達する前にプレッシャーをかけることができないので、レナサルデッキに対して非常に効果的だ。
このデッキはトップレジェンドでは祝福とナーガプリーストの流入により落ち始め、大きく苦戦を強いられる。また、トップレジェンドで存在感を増すミラクルローグにも不利なデッキです。
これはトップランクのみの話で、インプロックはレジェンドに上がっても悪いマッチアップに会うこと少ないだろう。デナスリウス構築も有効だが、呪いパッケージほどゲーム終盤に有効ではない。Hatは、彼が見たことのあるハイランダークエスト獄吏王デッキのリストを指摘する。それはひどいものだ。

ドルイド – アグロドルイドはあまりプレイされていないが、非常に良さそうだ。ZachOは、実際に良いからなのか、それとも洗練されていないデッキを喰っているだけかわからないという。(Hatも、ランプドルイドを期待してマリガンする人がいて、それが影響を与えることがあると指摘している)。
今のところすべてのランク帯でうまく機能しているが、他のデッキの洗練とともに落ちていくとZachOは考えている。ランプ・ドルイドはまだラダー全体で人気がありますが、現在はTier 3程度の勝率を保っています。
パッチ後に悪化したが、ZachOはそれは人々がまだ獄吏王構築をプレイしているためと印象を持っているようだ。ZachOは依然として防御的なビルドを推奨しています。

Rogue – ハンターのナーフによって、クラスは若返りました。Thief Rogueはパッチ後に良くなりましたが、人々はレナサルをThief Rogueに入れることに熱中しているようです。ZachOは、サンプル数が少ないため100%の信頼は置けないが、ラダー上のごく一部の30枚構築は40枚構築よりもはるかに良いパフォーマンスを見せるようだと言う。
レナサルとThief Rogueのシナジーはゼロです。レナサルのリストは帳を非常に悪くし、大きなパワースパイクプレイの一貫性を失わせるからです。(そして、Fenoは30枚リストを支持する唯一のビッグストリーマーだと賞賛しています)。
Thief Rogueのシークレットビルドも存在する。Private Eyeと一緒に4つのシークレットパッケージを使う人もいれば、Private Eyeと不気味な墓穴堀りと一緒に6つのシークレットパッケージもある。
ZachOは、4シークレットパッケージを30枚のリストに収めれば、40枚バージョンよりも良いはずだと言う。Hatはヴァンダルローグを持ち出し、ヴァンダルをカーブでプレイできたときにストリーマーに怒られるのが好きだそうだ。このデッキは3ドロップを多く採用し、シャドウステップ等でヴァンダルのコストを下げ起動する。
このデッキはひどいものではありませんが、40 Thief Rogueより確実に悪い。Hatはプレイするのが楽しいから気にしない。ミラクルローグは現在、2つの構築がある。エドウィン型と、スプリント型だ。スプリントの方が人気がありますが、必ずしもスプリントの方が優れているわけではありません(ZachOはスプリントの方がプレイしやすいと言っています)。
エドウィンとのアンチシナジーがないので、スプリントは走り書きの速記者にマッチします。このアーキタイプはパッチ後にかなり良くなった(トップレジェンドでTier1、それ以下のランクでTier2の可能性)、ただし主にトップレジェンドでプレイされる。

88: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:13:59.04

Mage – パッチ前はBeast Hunterの人気により、40 Spooky Mageをラダーで使うのが正しかったのですが、直近のMasters Tourではトーナメント形式のため30枚リストが好成績を残しました。
パッチ後、30枚リストが優位に立ったように見えます。40枚はBeast Hunterに対して有利でしたが、40枚はImplockに対して30枚と比較して有利ではありません。
30枚型は40枚型に比べて、呪いが重なる前にプレッシャーをかけることができます。同じことが遺物DHの対戦にも当てはまります。30枚と40枚のSpooky Mageの差は、ラダーが上がれば上がるほど大きくなる。
ZachOは、低ランクでは余剰ライフが役立つアグロデッキが多く、高ランクでは30枚リストが得意とする遅いデッキが多いためだろうと語っています。Big Spell Mageも先週なら40枚を推奨していたでしょう。
シークレットメイジもパッチ後に良くなり、勝率が50%に近いTier3のデッキに見えますが、数字的には他のメイジデッキよりも悪いので、プレイする理由はありません。

DH – Hunterマッチアップに苦しんでいたので、パッチ後はかなり良くなったように見える。ZachOはFelic DHを現在最強のレイトゲームデッキと呼んでいます。他の遅いデッキに対しては非常に良いが、アグレッシブなデッキには苦戦する。
メルトラニクスはナーフ後にかなり良くなっていて、間違いなくこのデッキにあっている。メルトラニクス、Okani、ウォーブレードの中から2枚を選んでデッキに入れることができる。獄吏王を入れている人もいますが、DHではひどいことになります。
アグロDHはハンターのナーフにより、ラダー全体を通してTier 2デッキのように見える。あまりプレイされていないようだが、レナサルデッキが下降し続ければ、より良くなるだろう。

プリースト – 変化に強いクラス。Bless Priestは主にトップレジェンドで使われてる。ZachOは、このデッキを理解すれば、プレイはそれほど難しくないが、下位プレイヤーはこのデッキでいつ攻撃すべきなのかを知るのに苦労していると言う。
多くのプロが、意思決定のなさや勝ち方などからこのデッキが嫌いだが、デッキの性能は現在のフィールドにより押し上げられつつある。
レナサルデッキは除去が薄い傾向があり、今のフォーマットに除去の多いデッキがあまりない。ナーガプリーストはハンターのナーフによりブレスプリーストよりも優れており、ラダー全体でTier1である。
BlessとNagaは共にImplockに対するカウンターであり、BlessはBeast Hunterに対する唯一のカウンターであった。NagaはBless Priestよりも除去に強い。
クエストプリーストとシーフプリーストはパッチ後に悪化したように見え、30枚のスプーキーメイジとレリックDHの増加でレナサルデッキのプレイが減少し続ければ、今後も悪化し続けるだろう。
猪プリはMasters Tourで成功を収めた。ZachOは、このデッキはトップレジェンドでは妥当で、それ以外では環境に合わないと述べているが、サンプル数が少ない。シャーク・ローグに次いで、このフォーマットで2番目にプレイしにくいデッキ。

Paladin – 40コントロールパラディンはパッチ後はより良くなり、少なくともTier 2デッキになったようだ。マッチアップは悪くないが、他のゲーム後半のマッチアップ(特にレリックDH)には苦戦を強いられている。クラスはもはやジョークではなく、完全にメタの一部となった。
ZachOはまた、Thijsが獄吏王を機能させたことを持ち出している。彼はフェイリンを加え、ファティーグを回避し、盤面に永久に残る新たな脅威を手に入れたのだ。
ZachOは、これがデナス構築より優れているとは確信していないが、競争力がありそうだし、獄吏王が餌にならない初のアーキタイプだと言っている。ピュアパラディンはそれほど期待できないし、改良の余地もあまりない。

シャーマン – クラスはやや無難な感じです。コントロール・パラディンはコントロール・シャーマンに非常に似ており、両デッキとも比較的無極化したマッチアップになっている。シオターはまだ採用するべきだが、大幅に悪化しています。

Warrior – 激怒ウォリのプレイレートは1%未満だが、Tier 2の良いデッキのようだ。人々はこのデッキを知らないからプレイしていないのか、それともナーガプリのように嫌いなだけなのか。
HatとZachOはこのデッキをアグロドルイドに例えていて、序盤で展開したものは大抵オールイン強化してしまう。満力の斧は雪だるま式にバフが膨らむ。
HatはZachOに、A11の1ドロップを盤面に置き、30/30以上のミニオンを手札に置いて相手が降参した試合のスクショを見せた。
以前はヤマグマのせいでBeast Hunterに苦戦していたガルヴァンガーデッキが少し増えましたが、このデッキはあまり良くない。コントロールウォリアーの勝率は30%台です。

89: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:14:08.63

その他の雑多な話題

・ZachOは、Beast Hunterのナーフにより、多くのレナサルデッキがパッチ前よりも弱くなり、特にSpooky Mage、Big Spell Mage、Thief Rogueがそうだと指摘する。
ハンターのナーフはレナサルも間接的にナーフした。多くのデッキが、以前はBeast Hunterに対抗するためにレナサルを使うことを強いられていた。メタはレナサル中心でなくなる傾向にある。

・シオターのナーフはインパクトがありました。5マナではシオターをプレイする余裕がないことが多く、ゲーム後半でもブランとのコンボはより高価になりました。ナーフ後、ZachOは30枚リストはシオターに触れてはいけないと言っています。
レナサルデッキはシナジーが薄く、5マナ3/3のテンポロスも許容できる可能性があります。ZachOはまた、シオターのナーフはレナサルへのもう一つの間接的なナーフであると述べている。たとえシオターがほとんどのレナサル構築で残ることになったとしても、その変化はデータに非常に顕著に現れます。
ZachOは、このカードの人気がどの程度保たれるかを語ることはできません。プレイレートが高い水準で維持され、チーム5がこのカードに別の変更を加える可能性はありますが、現時点ではこのカードのパフォーマンスは低下しています。

・パッチノートで、Team 5はレナサルに注目していることを述べています。多くの人がレナサルを愛しており、たとえ30枚の方が統計的に優れていたとしても、人々は楽しみのために40枚デッキをプレイします。レナサルはナーフされるべきなのか?ZachOは個人的にそう考えていない。
レナサルが強かったのは、ゲーム終盤の戦略が非常に弱いからです。デナスリウスは定期的に目にする唯一のゲーム後半のツールの1つで、多くのミニオンの束をデッキに加える必要がある、非常に遅い勝利条件なのです。
Spooky MageやRelic DHなどの後半戦の戦略がパッチ後に強くなったため、レナサルデッキが他の後半戦の戦略に負けてしまっています。

・ZachOによると、レナサルに文句を言う人は主に2つのグループに分かれるそうです:アグレッシブデッキプレイヤーと人と、ゲーム後半に奇抜なことをしたい人。アグレッシブなプレイヤーにとっては、今が旬のデッキ(アグロDH、インプロック、アグロドルイド、激怒ウォリアー)が複数あり、すべてのランク帯でプラスの勝率を記録しています。
メタダイナミックスの仕組みから、レナサルが単独でアグレッシブデッキを殺すことはないでしょう。アグロデッキが平凡であれば、遅いデッキはゲーム後半で勝つために互いにリソース重視の軍拡競争になり、その結果アグロデッキがより有利になる。
ZachOによると、アグロデッキの存在を殺すものは、他のアグロデッキを締め出すほど優勢なアグロデッキそのものか、イニシアチブ重視のゲームプレイを締め出すほど優勢なデッキのどちらかしかないそうだ。Beast Hunterは後者に該当する。
レナサルは、時にデッキの組み方を変えることはあっても、アグレッシブ・デッキにとって重大な脅威となることはないはずだ。遅いデッキを楽しむ人たち(ZachOはこのカテゴリーに入る)にとって必要なことは、ゲーム後半の戦略の力を高めることです。
今、ゲーム後半はちょっと最悪です。Hatが指摘するように、7ターン目や8ターン目までに勝ちたいなら選択肢はありますが、10ターン目以降にゲームに勝ちたいなら、ほとんどのデッキで主な選択肢はデナスリウスだけになってしまうのです。Spooky MageとRelic DHは今フォーマットで最高のレイトゲームを持っています、変な言い方ですが。
OTKも必要なく、新たな強いレイトゲームのスケーリングシナジーを貰えればいいのです。次の拡張がリリースされても、チーム5がレナサルをナーフすることにつながる低パワー・フォーマットのままだったら、負け戦になります。
レナサルを楽しんでいるプレイヤーは不幸になり、レイトゲーム好きのプレイヤーも、フォーマットに不満を持つことになるでしょう。このような事態を防ぐためにも、今年はよりパワーの高い第3セットを手に入れることが不可欠なのだ。
Hatは、次のセットで噂の新クラス(デスナイト?)が本当に手に入るなら、おそらく環境をパワーアップすることに手を抜くことはないだろうと指摘する。

・ZachOはワイルドにおけるレナサルの人気を持ち出し、それは完全にオーバープレーであると言う。レナサルは一部のデッキ(主にRenoデッキ)では有効だが、それを搭載したWildデッキの大半は純粋な餌だ。
Wildのミニレポートとして、今Wildで最も優れたデッキはEven Shaman、Secret Mage、Miracle Rogue、Pirate Rogue、Big Priestである。サイドグレードとしてレナサルを使えるSecret Mageを例外として、これらはすべてレナサルデッキではありません。

90: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:26:34.80
ワイルドはレナサルドルイドばっかなんだけど、それ本当なのか
91: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:28:58.82
呪いインプ今いい立ち位置だよな
レナサル相手にストレス溜まることないし脳死で回せる
流行に疎い低レベルなランク帯なら十分だわプリに当たると吐くけど
92: 名無しさん 2022/10/20(木) 04:48:56.42
はいはいこのカードはデッキを歪めているだけだということにユーザーはしばらくしたら気づくでしょう
96: 名無しさん 2022/10/20(木) 07:06:42.04
アグロが強すぎるがゆえにレナサルが使われてる点だけは間違いない
アグロ弱かったらどっちが早くキー引くかの対決だから40なんて負け放題だろう

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665990644/

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