ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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931: 名無しさん 2022/08/08(月) 07:57:16.45

2022年8月7日 Vicious Syndicate Podcast のまとめ (ナスリア城殺人事件の最初の投稿)
https://www.reddit.com/r/CompetitiveHS/comments/wiqgaw/summary_of_the_872022_vicious_syndicate_podcast/
いつものように、これらの要約を作成できることをうれしく思いますが、要約だけではすべてをカバーすることはできず、ニュアンスを見逃す可能性があるため、ポッドキャストも聞くことを強くお勧めします.
拡張の最初のVSレポートは今週の木曜日 (8月11日)に公開され、最初の投稿レポートのポッドキャストは8月12 日の土曜日に公開されます

一般論 – Nathria多くの面白いことが起きて成功したように見えるが、現在のメタにはいくつかの問題がある。良いニュースは、いくつかのエキスパンションの立ち上げで見られたような、上位に明確な壊れデッキがないことです。
ZachOによれば、現在のフォーマットには「6つ半」のプレイ可能なクラスしかないとのことです。この6つのクラスのいずれかをプレイしていれば、この拡張を大いに楽しむことができますが、他の4つのクラスは多くの助けを必要としています。
マスターズ・ツアーの直後、おそらくは8月16日(火)にバランス・チェンジが行われると予想すべきです。メタは順調に発展しており、毎日新しいデッキやクラスがフォーマットの頂点に立つように見えます。初日はウォーロック、2日目はメイジ、3日目はハンター、そして4日目はシャーマンでした。

ウォーロック – Imp WarlockはDay1のメタの暴君だった。エキスパンションの開始時には非常に優勢に見えた。インプウォーロックに収録されている、人々が期待していたカードは確かに良いものだった。Hatは、Rafaamがこのデッキの中で最も高いキープ率とマリガン勝率を持っていることを指摘しています。
海の巨人はいくつかのリストで採用されている。ZachOは、ミラーにはとても良いが、いくつかのマッチアップ(ドルイド、メイジ)には不向きだと言う。人々はタムシン、影刃投げの名手、海の巨人、そしてテックカードでデッキの最後の数スロットを把握しようとしている。ZachOは、このデッキは強力だが、効果的に対抗できるデッキなので、もしナーフされるとしても軽いナーフであることを望んでいるという。
シャーマン、メイジ、ナーガプリースト、そしてハンターはすべてこのデッキに対してうまく対処している。Implockは主に、現在ラダーで高い普及率を誇るドルイドとミラクルローグという2つのマッチアップを支配することで利益を得ています。
このデッキは、人々が悪いデッキをあまりプレイしなくなるにつれて、時間とともに悪化していくタイプのデッキのように思われる。リロードが多く、盤面に多くのスタッツを置くことができるにも関わらず、このデッキには相手の盤面に対応するための急襲や素晴らしいカムバックメカニズムがないため、盤面を完全に失えば、かなりの確率でゲームも失うことになるのです。このデッキは現在、勝率ではゲーム内で最高のデッキのように見えますが、それは多くのドルイドをファームしているからなのです。
ラダーランクが低いと圧倒的に強く見えるので、クエスト・ウォリアーのように、そのランクでのパワーレベルを理由にデッキがナーフされるような事態が起こるかもしれない。悪徳の図書室はこのデッキがナーフされた場合に狙われるカードになりそうですが、Drek’Tharのような異常値ではありません。HatもZachOも、Zooデッキが2年ぶりにスタンダードでプレイ可能になったことを喜んでおり、ScholomanceでDarkglare Warlockがプレイ不可能になったようなナーフを望んでいないようです。
Team 5は図書室を3マナにすることができましたが、図書室をカーブで悪鬼の輪に繋げるプレイができなくなることは、このデッキを殺すのに十分厳しいナーフになるかもしれません。HatとZachOは、図書室の+1/+1ベースラインを取り除き、カードバフを+1/+1少なくすることを希望しています。このデッキは手札からOTKすることもバーストすることもできず、完全にボードベースなので、ZachOはハースストーンで見たトップ・ティアのデッキの中で最も毒性が低いものの1つだと言っています。
また、Hatは「図書室のナーフは配列のバフだ」と断言し、このデッキがDruidを抑えていることから、ZachOもこれに同意しています。他のウォーロック・デッキを使った実験も多く、インプロックに呪いカードを混ぜる実験も行われている。魂壺デッキはプレイされているが、スタッツはあまり良くないようだ。ZachOは、もし魂壺を使いたいなら、インプのハイブリッドデッキとして使うのがいいと言っている。

932: 名無しさん 2022/08/08(月) 07:57:22.90

メイジ – 「ワイルドファイア・スケルトン・メイジ」(別名「スプーキー・メイジ」)で2日目のセンセーションを巻き起こしました。Imp Warlockに対して良いデッキだ。初期のVSリストは初期に多くの支持を得ましたが、人々はいくつかの調整を行いました。ドルイドはシオターなしでは非常に厳しいマッチアップでしたが、ドルイドに対抗するためにメイジに追加された。シオターは打てる良い対象が複数あるため、ミラーでも非常に強いです。
Meatiのリストは一の炎と焼け残り特売をカットして、それらのカードがなくてもZooに勝つことができました。骨々ドカンを6マナにしたのは正しい判断だった。このデッキは強いが、現状ではTier 2の勝率の範囲であり、パワーが飛び抜けているわけではない。
ハンターがこのデッキの一番の弱点で、ドルイドも厳しいマッチアップだが。このデッキにはブリザードや堅いアリバイのような生存能力の高いツールを搭載したRenathalバージョンが存在する。RenathalバージョンはHunterとWarlockのマッチアップに役立ちますが、ZachOはDruidやミラー、あるいはゲーム後半に突入することが予想されるマッチアップに勝ちたい場合はRenathalを使用しないようにと言っています。
Renathalは、攻撃的なキーカードやシオターを見つける一貫性を低下させます。また、Renathalはフリーズ効果を引く機会を減らすので、Naga Priestに対してはより悪いです。Big Spell Mage はまだまともなように見えますが、ほとんど変化のない古いデッキであるため、あまりプレイされていないようです。しかし、それは BSM が完全に洗練されていることと、Spooky Mage がまだ洗練されていないことに起因しています。Secret Mageはまともなデッキとは思えません。

ドルイド – 特定のインターネット界隈で何人かが言っていることとは裏腹に、ガフは問題ない(彼はまだいい子なんだ)。ドルイドが今あまりホットに見えないのは、主にウォーロックのせいだ。デナリウス+トピアーの構築は、初期の段階ではデッキを構築するのに最適な方法だったように思います。
問題は、人々がシオターをデッキに入れ始めたことです。デナスリアスのリストは、デナスリアスが盗まれたり、デナスリアスのバトルクライが遅いマッチアップでゲームを終わらせない場合、ゲームに勝つ方法がほとんどなかったのです。
今、人々がやり始めているのは、鉱山サーチを諦め、デナスリアスと一緒にOnyxiaやNaga Giantsなどの脅威をプレイし、勝つための方法を増やすことです。また自然の伝令をヒレのフレンズと一緒にプレイし、ワイドに展開して相手を倒すこともできる。このようにデッキを構築すると、ブランがより汎用的になり、デナスリアスが手札にあるときに電凸狙いにくくなり、シオターが唯一の勝利条件を奪えなくなるため、効果が弱くなります。
このデッキが今Tier2程度の勝率なのは、主にウォーロックのおかげです。Implockが激しくナーフされたら、Druidが問題になるだろう。Prestor Druidはもういない。Celestial Druidは今ひとつで、ZachOはこのデッキが死んだままであることを望んでいます。Guffを使ったRamping Druidデッキは勝率に関係なく人気があることが示されており、今それが変わったと考える理由はないでしょう。

プリースト – ナーガプリーストはゲーム内で最高のデッキの1つです。ウォーロックとメイジの両方に良いマッチアップがある。HatはImplockとの対戦で、対戦相手が炎のインプ、図書館、悪鬼の輪を持っていたことを指摘している。スリザースピアが盤面にあり、相手がトレードしなかったので、Hatは4ターン目にぺラゴス + 密言・貪をプレイして相手の盤面を一掃し、その後バフ付きのインプにバリュートレードしてゲームをほぼ終了させました。
大聖堂はデッキの一貫性を高め、カツラで失敗したときのためのドローを提供する。もうネタ切れにはならないし、ダメな手札になる可能性もかなり低くなります。ZachOは超越者の恩寵をデッキに入れるように言っているが、彼らのセオリー通りのリストには入っていなかった。意外なことに、共謀者はこのデッキではそれほど優秀ではないようだ。
現在のフォーマットでは、このデッキで4ターン目のコンボを待つより、早めに積極的に行動した方がいい。大聖堂をプレイしてすぐにバフをかけたいところです。超越者の恩寵は高ヘルスのタウントミニオンを作ることで安定感を与えることができます。クエストプリーストは悪くない(Tier 3程度)ので、デッキを構築する方法は2つあります。VSセオリー通りに構築することも、除去+大量サイレンスで構築することも可能です。
問題は、このデッキにはプレッシャープランがないため、多くのマッチアップに問題があることです。ボアプリーストとシャドウプリーストはほとんどプレイされていないようです。ZachOは共謀者を過大評価していたことを認めています。

933: 名無しさん 2022/08/08(月) 07:57:26.90

ハンター – 現在、このフォーマットで最も強力なクラスであり、3つの非常に強力なアーキタイプがあり、その全てが野生の精霊を使用します。フェイス、ビースト、クエストです。しかし、現在ほとんどのハンターデッキは拡張初期のジャンクを罰するものであり、その勝率が時間とともに下がることは予想に難くないでしょう。
ZachOはBeast Hunter(ワイルドシードカードを使用するためBig Beastではなくなる)のVS理論クラフトリストが完璧な40枚リストであると言う。サムローは城の犬舎のおかげで、このリストでは非常に優秀です。クエストハンターはメイジへの最強の対抗手段であり、ここでもVS理論のリストがベストのように見えます。野生の精霊は非常に強力で、クエストを進行するために何もしないにもかかわらず、Quest Hunterのベストカードの1つです。
ZachOは、野生の精霊は開発段階では4マナで、バフを受けたと指摘しており、このカードは3マナでは良すぎるが4マナでは十分でないという境界線になるかもしれないと述べている。Face Hunterは洗練されるのに数日必要だった。ワイルドシードはFace Hunterにとって遅すぎるということはなく、1ドロップよりもWildseedのカードをマリガンするのが正しいと言えるほどだった。Hatはアラロンがスリザースピアよりマリガン勝率が高いと指摘している。フェイス・ハンターはより遅いデッキになったが、ゲームの後半に行くことを気にしないデッキでもある。
ZachOは《巻き添え被害》について、間違っていたことを認めている(彼は、拡張前にこのカードを高く評価していた唯一の人物のようだったHunteraceを賞賛している)。最も一般的なリストには1枚入っているが、ZachOは2枚入れることを推奨しているという。盤外ダメージによるリーサル性が高いので、対戦相手はゲームに勝つために十分な速さでプレッシャーをかけなければならず、それはつまりミニオンをプレイしなければならないことを意味します。
ミニオンをプレイする=巻き添えダメージの標的を持つということです。テラーコイル+ 野生の精霊や巻き添え被害は嫌なコンボです。最終的にZachOは全てのハンターデッキをTier1デッキと呼んでおり、どのデッキも同程度のつよさだという。

Shaman – 非常によくまとまったクラス。Evolve ShamanはWarlock、Mage、Druidに対して有効なアーキタイプである。HabugabuはRenathal Evolve Shamanのリストを思いつき、これは欲張りなように見えたが、非常に良いようだ。
貪食のデヴォーラーと貪欲な道化師を2枚ずつ使い、洞窟を使わない。これはダンジョニアに始原の波、ネプチュロンの命令、食の魚群のいずれかを常に引かせ、66%の確率でエレメンタルを引かせるために意図的に行われたものだ。これにより、降雪の守護者を手札に入れることがより簡単になり、デメリットが否定される。ZachOは、これは成功したRenathalデッキの共通テーマであり、最も重要なカードをチュートリアルで出す能力を持っていると指摘している。
ZachOはHabuのリストからホームズと道化師をカットし、2x 汚物の処理係を実行して4ターン目に泥溜めをプレイできるようにすることを推奨しています。Shamanは現在最も人気のあるアーキタイプに対して非常に良い位置にいるようだ。
デヴォーラーはケルサスと並んでShamanに非常に適しており、ミラーに大いに役立つ。デヴォーラーは敵のミニオンをターゲットにする仕様なので、インコも必ず敵にヒットすることになります。Hatはボルナー + シオターをShamanで使用するとランダムな選択になってしまうので使用せず、シオター単体かブランと一緒に使用するようアドバイスしています。今現在、このデッキはゲーム内で最高のデッキになるかもしれません。

934: 名無しさん 2022/08/08(月) 07:58:09.21

Rogue – Rogueは非常に厄介です。Miracle Rogueは信じられないようなハイロールがあるが、非常に一貫性がなく、勝率はおよそ35%である。勝ち目のないマッチアップがいくつかある。トリックスター + 煙幕によるDeathrattleの実験。一撃必殺のターンを得ることはできるが、全く安定しない。
新カードのないThief Rogueはまあまあだが、素晴らしいとは言えない(Tier 3 と Tier 4 の間を行ったり来たり)。古いデッキなので人気がない。Quest Rogueはおそらく大丈夫だが、誰もプレイしたがらない。Bomb Rogueは勝てるマッチアップがあるので、おそらく現在のRogueデッキの中ではベストだと思いますが、Hunter、Druid、Warlockに対しては最悪です。
ZachOはDeathrattle Rogueが比較的未解明であると指摘しており、今はまだよく見えていなくても何かあるかもしれない。秘策は現在、完全にダメなように見え見えますが、これは比較的意外なことです。小さい秘策パッケージでプライベートアイをプレイする価値もなさそうだ。
ローグの2セット目にして、チーム5がエクスパンションでこのクラスに掲げたデザイン目標が完全に破綻しているように思える。罪石の墓地とドラカは素晴らしいカードですが、現状ではプレイ不可能なアーキタイプに属しています。もしこのクラスがペテン級のカードドローオプションに再びアクセスできるようになれば、多くの問題が解決されるように思えます。

Paladin – このクラスはプレイ不可能に見えます。伯爵夫人はデッキ構築の制限の割には全く良い見返りがない。ホーリーパラディンは最悪で、せいぜいTier3だ。メックパラディンは何も新しいものがなく、インプロックやハンターのような高速デッキに負ける。Paladinはいくつかの素晴らしい新カードを得ましたが、新しい戦略を与えるものは何もありません。

Demon Hunter – クラスは完全にゴミです。レリックパッケージは十分とは言えない。Habugabuは初日にDeathrattle DHのリストを投稿し、それは最も競争力のあるDemon Hunterデッキで、まだ深いTier 4にいます。Relicは十分な時間があれば有効な勝利条件として機能しますが、ほとんどのゲームでは機能しません。3マナの《遺物庫》は高すぎるように思う。
アグロのDHは今とても悲しく、そのリロードオプションであるグレイヴルーペは2マナで手札を全てリロードするインプロックと比べると哀れな感じがします。このクラス全体の勝率は38.5%で、間違いなくこのクラスはこれまでで最悪である。

Warrior – DHよりさらに悪いクラスで、勝率もさらに悪い。誰もControl Warriorを試そうとはしない。Enrage Warriorはプレイ不可能に見える。ある種のリロードオプションが必要だ。

その他の雑多な話題。

・ドルイドプレイヤーは(まだ鉱山をプレイしているなら)相手のデッキがシオターを使っているとわかっているなら冷徹な鉱山をカーブで使うべきでない、とメイジセクションでZachOがコメントしている。
・ローグ、パラディン、デーモンハンター、ウォリアーには必殺技が必要だ。ZachOは、これらのクラスを助けるために、このフォーマットは現在ナーフよりもバフを必要としていると言っています。ナーフによって勝率40%以下のアーキタイプが突然生存可能になることはほとんどありません(Barrens Rush Warriorは唯一の例外かもしれませんが、それも低パワーの4セットメタで、異常な数のナーフがされた場合です)。
・彼の提案するバフは、遺物庫を2マナにし、連続攻撃のナーフを解除し、Warriorのナーフをいくつか戻し、女男爵の招待のコストを1または2マナにすることです。
通常リリース後の最初のパッチでは、チーム5がパワーかプレイ経験の異常値をナーフィングするだけでバフはありませんが、ZachOは今回彼らが軌道修正することを期待しています。From The DepthsとMultistrikeはSunken Cityでとても強力だったので、元に戻して欲しいというのはいささか物議をかもすかもしれないが、パワーレベルが上がった今、よりしっくりくるかもしれない。HatはBruteの復活を望んでいる。
・ナーフに関しては、ZachOは図書館から+1/+1ベースラインを取り除き、それを3マナにすることでこのカードを殺すことができると考えている。彼は他のカードは現在ナーフする必要がないと考えている(ただし、配列が21マナになっても問題ない)。一部の人々は災運の陰風のナーフを望んでいるが、ZachOはこれで引くカードの枚数は見た目ほどの価値はなく、データ上ではこれで3枚引く場合と6枚引く場合の差は比較的少ないと言っている。
また、災運の陰風は手札が足りなくなったからといってミスリルロッドを入れない限り、低速のWarlockデッキではややプレイアビリティに欠ける。

937: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:09:01.16
パラディンボロクソ言われてて草
938: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:09:57.88

ガフは問題ない

こいつ頭おかしいだろ

943: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:22:13.11
>>938
特定のインターネット界隈‥つまり?
939: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:13:37.99
やっぱまれにみる糞環境じゃないか!
941: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:17:21.73
6クラス楽しく遊べるってすごくない?
現に糞おもろいし
942: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:18:50.13
クエストローグは影渡りで影隠れコピーできてクエスト達成が数段楽になるっていう強化受けてるんだけど
あれほど当初からやること同じデッキもないからなぁ
944: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:22:20.15
この人らがデナスリアスやシオターをオーバーパワーだと感じていないのは
頭がストレスに関して麻痺してるんだろうな
やられて嫌だと思うストレスを感じていないから永遠にハースストーンをプレイ出来るんだろう
945: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:23:50.04
まーたこのサイトはナーガプリースト持ち上げてるよ
これネタなの?
今の環境で使ったことないだろうな
966: 名無しさん 2022/08/08(月) 11:34:29.42
>>945
プリへたくそなやつ
946: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:24:01.06
深淵戻してもいいんじゃねとかガフは問題ないとか頭おかしいんじゃねえか
勝率がそこまで出てないとそいつらがクソカードは両立するんだよ
947: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:25:12.87
ガフナーフは感情論だからな
948: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:32:22.68
バフするなら新規カードにしてくれ
既存カードのバフはマジで面白くない
949: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:39:18.45
見てないけど良くないカードだとプレイヤーが気づいてないだけでデッキが洗練されていくうちに抜けていくカードあった?
950: 名無しさん 2022/08/08(月) 08:45:48.01
ドルイドに感情論で異常に敵意向けてる特定のプレイヤーをピンポイントに咎めてて笑った
今のメタで十分抑えられてるというのは同意だな

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1659552907/

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