ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【議論】いい加減これは失敗だったと認めろよw

   

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521: 名無しさん 2022/07/19(火) 11:15:20.09

https://outof.cards/news/5092-dean-ayalas-hearthstone-qa-recap-45-disruption-effects-two-set-narratives-location-cards-trivia-more/
ディスラプションの効果
我々は手札干渉のような攪乱カードを見続けることになりそうだが、『イルシア』のようなレベルにはならないかもしれない。
Deanは、これが予想以上に受け入れられていると感じている。
チームが例年よりもリスク寄りだったおかげで、この効果が見られるようになった。
たとえネガティブな感情に陥ることがあったとしても、より複雑なカードを受け入れてくれるのだ。

未来
彼らは現在、2024年に向けて2セットの物語がどのようなものになるかを探っている。
注:これは2つのセットが結びつくという意味であり、2つのセットしか手に入らないという意味ではない。
彼らはWoWのチームと、正史世界「もの」を作る可能性について話しているが、その話はまだ初期段階である。
彼らは、ハースストーンの新しいプレイヤーへのチュートリアルと離れたプレイヤーの復帰時の体験に取り組む小さなチームを作ることに取り組んでいます。

カード
メタの一部と戦うために、セットのデザインの後半にカードを作成することは「ややまれ」です。
プレイヤーに狭いテックカードを渡すより、それが必要となる原因の強力なカードをナーフする方がましだと考えているようです。
彼らはまだゲームに部族を追加することに前向きで、ただそれに見合った拡張テーマが必要なのです。(部族としてのアンデッドに対して)。

ロケーション
Forged in the Barrensは、彼らが最初にロケーションのようなものをやりたいと思った時でした。
チャンピオン・カードは起動可能な効果を持つミニオンでした。あまりにも薄っぺらいものでした。
アルタラックは、起動可能な効果を試したいと思った2回目であり、最初の本格的なロケーションのテストでした。楽しいカード・デザインは見つかりませんでした。
Sunken Cityは最後の試みで、ロケーション・カードはリリースされませんでしたが、UIの問題を解決する時間がなくなりました。
ロケーションは「何ヶ月もの間」ボード上の2つのスロットを占め、その上にミニオンを置くことができるスロットを備えていました。
こののロケーションは、ミニオンがいるときだけアクティブになります。
ミニオンが死ぬと、その場所の耐久性は失われます。
このステージでは、ミニオンがいない場合、トップデッキにすると、嫌な感じがしました。
“いつかその技術で何かやってみたい”

バトルグラウンド
今は一度に1つか2つのアップデートにしか取り組んでいないそうです。
最終的な目標は、ハースストーンのセット拡張のように、3つのバトルグラウンドの大型アップデートに取り組むことだそうです。

ゲーム・モードの成功
ゲームモードの成功は、多くのデータによって評価されます。
プレイヤーはこのモードをプレイしているか?
プレイヤーはこのモードで遊んでいるのか、それとも以前より遊んでいるのか?
アンケートによると、プレイヤーはこのモードを気に入っているのか?
このモードは収益をあげているか?
これらの質問を理解した上で、どのようにサポートするかを決定する必要があります。通常、問題は、何かをサポートすべきかどうかではなく、その何かをサポートしている有能な人材を、他の場所でよりよく活用できるかどうかということです。

ディーン・ザ・ゲームディレクター
ご存じない方もいるかもしれませんが、ディーンは最近ゲームディレクターに昇格しました
ディーンは新しいことにも出会いましたが、ほとんどはすでに慣れ親しんでいる仕事です。
彼は、70-80%の時間をすでに持っているものを洗練させることに費やし、残りの時間で我々が予想もしないような新しいものを作りたいと考えています。
チームが大きくなっても、新しい機能を作るのは難しい。なぜなら、新しいものを追加するときには、それに取り組む人を確保しなければならないからだ。
喜びと驚きは、ハースストーンの原点となる価値観のひとつです。私はそれに応えたいと思っています。
ディーンは現在、より長期的な(1~3年先)ものを企画する仕事をしています。

532: 名無しさん 2022/07/19(火) 12:21:39.07
今更ゲームモードの成功とか
マーセは失敗だったって
素直に認めろよ
537: 名無しさん 2022/07/19(火) 12:54:35.24
>>532
どんなにネットで批判的なこと書いても英語で発信されて世論形成しなければ世界に対しては影響力ゼロだし
アメリカ鯖でアジア鯖のようなスタン/BG人気偏重・デュエル/マーセ過疎の状態が発生しなければ鰤としては成功と考えてるよ
欧米のゲームプレイヤーの性質考えると薄く広くゲームモード用意するのは満足度高い
539: 名無しさん 2022/07/19(火) 13:02:21.69
海外でも誰もやってねえだろ・・・w
540: 名無しさん 2022/07/19(火) 13:09:46.72
今twitchざっと見たけどマーセやってるやつ文字通り一人もいねーぞ
542: 名無しさん 2022/07/19(火) 13:16:17.91
ことあるごとにリソースがーとか言ってるからマーセは失敗と認めて畳んでも誰も文句言わないと思うんだけどね
王道とバトグラの機能拡充を優先してほしいわ
545: 名無しさん 2022/07/19(火) 13:54:58.66
失敗と認めなければ失敗ではないぞ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1657836195/

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