【話題】今の環境の考察がこれww
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- 65: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:14:52.66
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https://www.vicioussyndicate.com/vs-data-reaper-report-231/ 
 ローグ
 泥棒ローグは競争力のあるデッキのようだが、禁制品/Tessビルドがなければ、おそらくより強力になるでしょう。 トップレジェンドでは、アーキタイプはより厳選され、優れたパフォーマンスを発揮する。
 ただし、トップクラスのデッキとして定着することは期待していません。 今後さらに人気が高まる可能性のある2つの対戦、コントロールウォリアーとホーリーパラディンで苦戦しているため、過大評価される可能性がある。
 海賊ローグは、競争力が十分ではないようです。 メタが遅く、フィールドがより有利なトップレジェンドでTier3をかろうじて削ります。
 泥部とハイブリットタイプは良い結果をもたらしていないようであり、それらはアーキのかなりの部分を構成していることに注意してください。 海賊デッキは通常のバージョンのデッキのほうがよいでしょう。
 ウォリアー
 コントロールウォリアーはトップレジェンドでは非常に強く見えますが、他の場所ではかなり平凡です。 Paladinが少なく、より高いレベルのプレイでThief Rogueが多い、より有利なフィールドが主な要因ですが、パフォーマンスの不一致のもう1つの理由は、Kazakusanビルドと比較したGalvangarOTKバリアントの人気です。
 新しいフォーマットは、これらのパフォーマンスを完全に反転させ、Galvangarバリアントは明らかに優れているように見えます。 これは、DHの失墜と、ワイルドファイアナーガメイジ、ランプドルイド、カースウォーロック、イノシシプリーストなどの対戦によって推進されます。 Galvangarビルドへ完全に移行した場合、ControlWarriorはさらに良くなると思われます。
 クエストウォリアーは既知の動きしかしていない。 プラチナ以下では非常に強力なデッキであり、ダイアモンドとレジェンドでは競争力があり、トップレジェンドではかなり弱いです。
 プリースト
 ナーガプリーストが印象的だ。このデッキもまた、高ランクのブラケットで著しく強くなり、より難しいマッチアップの1つであるThief Rogueの台頭にもかかわらず、トップレジェンドでTier 1の座を獲得しています。
 新しいアーキタイプであるナーガプリーストは、解明と改良が困難であり、改善の余地が大きい。そして、「パーフェクト30」ビルドが浸透すれば、低ランクでも良くなるだろう。最大のメッセージは、ライラ、アズシャラ、ブラン、ゾーラのことは忘れるべきということだ。バリュー重視の誘惑の餌だ。
 Boar PriestはNaga Priestが登場する前は、トップレジェンドでついに勝率50%の壁を破る勢いだった。このマッチアップは、ボアプリーストにとってかなり難しいようです。加えて、コントロールウォリアーのガルバンガーへの移行により、このマッチアップはうま味が少なくなるはずだ。
 Boar Priestの希望は、その勝率を抑えている大きな原因であるDruidの減少だろう。実際、Druidが禁止されれば、Boar Priestの勝率はレジェンドトップでTier1まで上昇するでしょう。Boar Priestがトーナメントシーンで現在かなり成功しているように見えるのは、そのためです。
 ウォーロック
 Abyssal Curse Warlockは、ほとんどのラダーで十分に機能しますが、より高いレベルではかなり低下しているようです。 これは、他のデッキがより洗練されて効率的になること(Thief Rogue / Control Warrior)と、新しいWarlockデッキのスキルの上限がかなり低いことによって促進されます。
 アグロデッキはプレイしやすいとラベル付けされることがよくありますが、これは過度に一般化された視点であり、現実と一致しないことがよくあります。 一部のコントロールデッキでは、意思決定が非常に限られている場合があります。
 Tickatus Warlockは非常に良い過去の例であり、これは私たちがここでも見ているものです。全面的にマッチアップが悪化し、メタが落ち着くとアビサルウォーロックがトップレベルに留まらない可能性があることを示しています。
 Murloc Warlockは、レジェまでのラダーの最も強力な選択肢の1つになりました。ダイアモンド以下のすべてのランクブラケットでTier1デッキです。
 ただし、他の部族デッキと同様に、マーロックはスキルの上限が低く、レジェで落ち始めます。 私たちはこれを言ってきました、そして私たちはこの拡張の多くのデッキについてこれを言うつもりです、この拡張は私たちが見た中で最もスキル集約的でないフォーマットの1つを生み出しました。
 これは批判的な発言ではなく、純粋に観察であることに注意してください。 複雑度の低いデッキは、年初の拡張で多くなる新しいプレーヤーにとって魅力的です。 自分で構築しやすく、ある程度、明白なゲームプレイターゲットを提示するデッキがあるのは、賢明な設計目標になる可能性があります。
- 66: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:15:02.35
- ドルイド 
 ドルイドはあまり良い印象を受けない。ボアプリーストやコントロールウォリアーへのカウンターとして、トップクラスではよりプレイしやすいように見えるが、これらのクラスがサーペントウィッグやガルバンガーに移行したことは、ドルイドにとって今後良い兆候ではないだろう。
 星界は極めて偏ったデッキで、その対応範囲は非常に狭い。安定したラダーデッキとは言えず、バニラカザカサンは優れているように見えるが、実際はそれほどでもない。ドルイドは間違いなくオーバープレーだ。
 パラディン
 パラディンは今とても強く見えます。 MechとHandbuffPaladinは、トップレジェンドを除いて、すべてのランクブラケットで2つの最高のデッキです。 Mech Paladinは、有利なControl Warriorの対戦のおかげで、トップレジェンドでトップ3のパフォーマーであり続けています。
 高レベルではウォーリアーに強く対抗することが報酬となり、そのためマッチアップの広がりが柔軟なデッキであるハンドバフより強力になっている。 これらのデッキはどちらもスキルの上限が低いですが、パラディンは非常に強力なため、問題にはなりません。
 しかし、それだけではありません。 ホーリーパラディンはこのフォーマットで最大の隠れたデッキである可能性があり、プレーがほとんど見られないにもかかわらず、レベルが高いほど勝率はばかげています。 このようなパフォーマンスが人口が増えた後も続くとは思わないが、ホーリーパラディンはついにコントロールウォリアーとは一線を画すニッチを見つけた。
 泥棒ローグに対して効果的であるだけでなく、ウォリと比較して、ナーガプリースト、ビッグビーストハンター、ドルイド、およびパラディンに対してはるかに優れたパフォーマンスを発揮します。 その主な弱点は、コントロールウォリアーに負けることですが、ガルバンガーバリアントをより適切に処理します。 これに注目してください。
 Mage
 パッチの最初は、世界はナーガメイジの思いのままでした。 より高いレベルのプレイでTier1のパフォーマーになる準備ができているように見えましたが、Control WarriorのGalvangarバリアントへの移行により、アーキタイプに新たな問題が生じました。
 山火事はカザカサンに対して効果的な決定力を提供しますが、ガルバンガー、ネリー、スマイトからの圧力は抑圧的であることが証明されており、ホーリーパラディンとボアプリーストは追加の障害です。
 皮肉なことに、トップレジェンドでのますます敵対的な環境により、ナーガメイジは、平均以上のスキル上限を持つデッキからは通常見られない、ラダーの他の場所での正の勝率と比較して、最も人気のある場所でパフォーマンスが低下しています。
 ナーガメイジは部族デッキの例外であり、メックメイジはクエストウォリアーのようにふるまっている。2つの間に非常に強い類似点がある。
 ハンタ
 ビッグビーストハンターは別ものになった。 レジェンドランクの外で最高のデッキの1つであり、下位ランクからのラダーに強くお勧めしますが、レジェンドで目立つ壁にぶつかり、トップレジェンドでTier3に落ちます。
 アーキタイプは非常に乱雑で、次善のリストで埋め尽くされているため、ビルドの大幅な改善の余地があります。 デッキがすでに低いランクのラダーでどれほど優れているかを考えると、それは少し怖いですが、洗練後は高いレベルでのTier2に値するかもしれません。
 Quest Hunterは、Drek’TharとDragonbane Shotのナーフにより、死んで埋葬されているようだ。
 シャーマン
 バーンシャーマンは信じられないほど過小評価されています。 デッキはラダー全体で非常に強力であり、コントロールウォリアーやアビサルウォーロックなどの非常に防御的なデッキにのみ負けるようです。 コントロールウォリアーの対戦は難しいですが、以前のローテーション前ほど難しくはありません(現在は40-60)。
 ホーリーパラディンの対戦はヘビに依存します。 他のすべての対戦は、楽勝に近いものから苦戦までさまざまです。 注目すべき対戦の1つは、ダメージを与える手段をボードに依存しているため、シャーマンのフリーズパッケージによって完全に食いつくされるナーガプリーストです。
 DH
 デーモンハンターはバランスの変化に適応するのに苦労しています。 競争力のあるJaceビルドがあるかもしれないと思いますが、他のクラスで見られる活発な開発と比較すると、クラスの見通しは非常に暗いように見えます。 新しいカードが到着するまで、Tier3よりも強力なデッキを誇るクラスを見ることができません。
- 67: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:17:32.12
- スリザーとトログは失敗作だったんだよ
- 68: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:28:02.17
- 禁制品とテス抜いた泥棒アグロローグは強い
- 69: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:28:25.70
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泥棒ローグは競争力のあるデッキのようだが、禁制品/Tessビルドがなければ、おそらくより強力になるでしょう。 トップレジェンドでは、アーキタイプはより厳選され、優れたパフォーマンスを発揮する。 同じこと書いてあって草 
- 72: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:38:53.16
- マロウォロとナーガメイジの変な言い訳はなんなんだ 
 マロウォロ(クエウォリ)がチンパンデッキなのはvsの所感でなく統計的な事実だ、という言い分はわかる
 ナーガメイジは複雑なデッキの割にメタの都合でトップ帯だと伸びない。て
 けっきょくこれも低ラン向けのチンパンデッキな証拠じゃないのか
- 73: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:43:55.35
- 練度によって強さに差が出ないデッキは周りが上手くなると相対的に弱くなる(多分全デッキに対して勝率が悪化する) 
 ナーガメイジは練度が大事で上記の点には問題ないけどメタの都合上厳しくなる(スキルレベルの影響以上にキツいデッキ相手落とすことが増えることで総合勝率が悪化する)
- 74: 名無しさん 2022/05/27(金) 14:44:21.12
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>>73 
 なるほどお
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653531469/
