【議論】モザキは●●さえなければなwwwwwwwww
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- 273: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:27:36.56
- 0マナビスケットのクソムーブさえなけりゃ、6ターン目モザキGGなんてのも減りそう
- 274: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:29:11.18
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>>273
実質2マナパスだから2T目にユニットおかないデッキは仕方ない
というかあれも循環でコストインチキしてビスケット生成するほうがベストムーブだもの - 275: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:30:31.10
- プリもそうだけど除去山ほど詰んでずっと遅延し続けるデッキと当たるとほんと面白くない
ミニオン出す→除去→ミニオン出す→除去 - 276: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:31:26.95
- マナ抽出があるから循環だけの問題じゃない
結局モザキがある限りカードデザインの障害になるのだからモザキナーフが正解
クエメもそうやって一気に決着した - 277: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:31:31.21
- 除去ばっかのデッキなんてOTKでふっとばせ!
- 278: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:32:21.22
- OTKしてくるのが除去ばっかのデッキなんだよなぁ
- 279: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:45:11.85
- 弟子消えたのにモザキが環境に帰ってくるとは思いもしなかった
- 280: 名無しさん 2022/01/13(木) 18:47:18.81
- 除去は入ってないけど姿見せないってタイプもいるんだよなあ
そっちの方が強い上モザキにfree win状態だからモザキが消えた
まあナーフ確定してるみたいなもんだから、モザキも一緒に消し飛ばす必要があることに変わりないが - 282: 名無しさん 2022/01/13(木) 19:10:50.29
- モザキを1マナ以上のスペル使った時だけスペダメ+1にすりゃ済む話
0マナスペル連打してスペダメ10とか平気で持つからおかしなことになる - 283: 名無しさん 2022/01/13(木) 19:36:54.04
- つーかそもそも全部コスト0以下にならないで統一しとけ
もう0になることに問題あるかどうかはケースバイケースとか言ってられないぐらいのサンプルあるだろ - 284: 名無しさん 2022/01/13(木) 20:00:22.17
- OTKに重要があるから刷るんだよ
モザキもワイヤーもそういうデザインなのに0マナにならないようにとか論じるだけ不毛 - 285: 名無しさん 2022/01/13(木) 20:00:34.81
- 段取りみたいな一回限りで一時的なタイプはまだし、
弟子とか循環・抽出みたいなタイプは全部0にならないぐらいの調整でいいと思うけど頑なにやらないよな
前線はきっちり0にならないみたいな調整してる割に - 288: 名無しさん 2022/01/13(木) 20:18:07.65
- スペル系OTKで悪さをするのは0マナのスペルそのものではなく、過剰なスペダメを生み出すミニオン
古くはマリゴス、今はモザキとスペダメ+2の腐れ商人 - 291: 名無しさん 2022/01/13(木) 21:18:09.98
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>>288
商人は適正だろ
今までも4マナスペダメ2は地霊呪痛死とかメイジの宇宙異常体とかいたけど問題になってない - 289: 名無しさん 2022/01/13(木) 20:49:22.84
- いまだにスぺダメエレメンタル許してないからな
- 290: 名無しさん 2022/01/13(木) 21:14:16.36
- スペダメトーテム返して…
- 292: 名無しさん 2022/01/13(木) 21:29:10.56
- 4/2/2スぺダメ2と比べるとインフレ進んでんなと実感する
- 293: 名無しさん 2022/01/13(木) 21:41:24.70
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>>292
インフレは間違いないけど、流石にそいつは当時基準でも明らかにスタッツ低かったからな
元のコボルトからスペダメ+1だけで2マナ増だったし - 294: 名無しさん 2022/01/13(木) 21:41:34.17
- コスト下げが問題なだけでは?
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1641867411/