【環境】レポート来たぞ → 相変わらずで草ww
PCタイトル下
ランキングタイトル
- 600: 名無しさん 2021/12/27(月) 11:37:04.34
-
2021年12月25日のVicious Syndicateポッドキャストの概要
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/rp6ilr/summary_of_the_12252021_vicious_syndicate_podcast/
一般 – バランスの変更はほぼ仕事をこなしたように見え、前回のパッチで「ソリティア5」だったのが、現在「ソリティア2」まで減っています。モザキ・メイジは手を付けられなかった唯一のデッキで、高いMMRではまだ問題になっています。
Garrote Rogueの勝率はタコロボのナーフで打撃を受けたが、Lifesteal DHとCelestial Druidという2大カウンターがラダーからいなくなり、全体的にマッチアップ相性は良くなった。タコ3は、1マナの調整では足りないかもしれない最初のロッドのナーフに似ているようです。彼らは、最近のパッチで、すべてのクラスがプレイ可能なアーキタイプを持つ「完璧な」メタに近づいたと考えている。ZachOは、タコロボを4マナに、モザキを6マナ、あるいは循環を4マナにすれば、遅いゲーム勝利条件も現れ始め、さらに良くなるだろうと示唆しています。
メタは見た目以上に多様で、複数のプレイ可能な選択肢とデッキ・スタイルがある。終盤では、ゲームにおけるカード・ドロー、特に《マルチキャスター》が現在問題になっているというKiblerのコメントに触れ、ZachOは、ドローにマナを費やしている限り、問題にはならないと言います。
なぜなら、7ターン目と8ターン目に3マナの《魔力ある知性》をプレイしても、誰もあなたを殺すことはできないからです。マス・マナ・チートでドローのコストが実質ほとんどゼロになっていることが問題なのです。
ZachOは、ドローがマナ・チートと同じくらい問題である、あるいは両者が密接に関係しているということに強く反対し、現在メタが多様である理由は、複数のクラスでドローの選択肢があるためであると述べています。
不毛前半のShamanは死んだクラスだったが、ダンジョニアで彼らは生存可能になった。マルチキャスターを与えると、突然5つのアーキタイプが出現し、そのどれもが攻撃的ではなかった。マルチキャスターは、循環なしで生存可能なMageアーキタイプをようやく手に入れた理由です。
豊富なドローは戦略の多様性を高め、これらのコンボ・フィニッシャーが10ターン目か11ターン目あたりにオンラインになる限り、ゲーム後半のフィニッシャーは実行可能でも問題はないでしょう。10ターン目にモードレッシュに殺されても誰も怒らないはずです。メイジ – バランス変更後に最も厄介で最も人気のあるクラス。Wildfire Mageでは様々な実験が行われており、ZachOはこのデッキがTier2/Tier3の範囲に収まる兆しがあると見ている。2つの有望な方向性がある。1つ目はPosesi構築で、序盤のドローにマルチキャスターと組み合わせて安価な呪文を大量に使用し、クトゥーンの仮面とモードレッシュを頂点とするもの。
もう1つの方向性は、配達人と《大魔導師のルーン》のパッケージを使って、《ドーングラスプ》がプレイされたときにインパクトの強い呪文を使う、より高いカーブのものです。前者の構築がよいように見えるようです。
これらのバリエーションはまだ洗練されたものではありませんが、次回のVSレポートでは洗練されたリストを用意する予定です。バランスの変更は、少なくとも《詠唱者の循環》を使わないMageアーキタイプを競技レベルまで押し上げたように見えます。
モザキ・メイジのダイレクト・カウンターはナーフされ、当然のことながらモザキはプレパッチの時よりも、特に高いレベルのプレイではかなり強くなったように見えます。良いTier 2ですが、もしトップレジェンドでポイズンローグが少なければ、さらに良いパフォーマンスを見せるでしょう。
もしあなたが6ターン目か7ターン目までにMozaki Mageを確実に殺す方法を持っていないなら、このマッチアップでは不利になることでしょう。ZachOがパッチに不満なのはこの点で、Mozaki Mageがメタの門番として機能し、より遅い戦略を繁栄させることを許していないからです。
詠唱者の循環が3ターン目でプレイされると、相手がMozakiを引いた時点で基本的に死んでしまいます。Hearthstoneのゲームが “相手のボトム5までのカードにモザキがあるかないか “に集約されると、悪いゲームプレイ体験になってしまうのです。 - 601: 名無しさん 2021/12/27(月) 11:37:18.13
-
Shaman – 降雪の守護者のナーフは良かった。シャーマンは依然として非常に多様であり、守護者は6マナで非常に良いカードである。Freeze Shaman、Bolner Shaman、Elemental Shamanの両変種、Quest Shaman、Burn Shamanはすべて競争力があり、Tier 2からTier 3の範囲にあるように見える。
ZachOによると、現在最もプレイされていないQuest ShamanとElemental Shamanは、このフォーマットで最高のShamanデッキかもしれないとのことだ。古いデッキであるため、あまりプレイされていないようだ。「ソリティア5」はQuest Shamanにとって大きな問題だったが、それらのデッキが減ったことで、「クエスト・シャーマン」は息をつけた。
Freeze Shamanはおそらくこのクラスで3番目に優れたデッキです。今の問題は、このデッキには28枚の良いカードと2枚のクサリヘビがあり、最後の2枚がどうあるべきかが分かっていないことです。ボルナーはナーフで少し悪くなった。
Burn Shamanは、おそらく最も過大評価されているShamanデッキです。悪くはないが、「怪しい」んだ。ZachOは、「小ずるいスノボルト 」と「ワイルドポーの洞窟」を入れ、「封印されしフェニックス」と「溶鉄破」をカットしたOrangeの変種を推奨しているという。
Hatは、このデッキがラダーでMMRの高いプレイヤーによって占拠されていると指摘し、より優れたプレイヤーがこのデッキを操ることによって勝率が上がっている可能性があるとした。ローグ – ローグは、多くの異なるアーキタイプを実行することができ、そのすべてが強力であることから、このフォーマットで最強のクラスと言えるかもしれません。Garrote Rogueはタコロボのナーフにもかかわらず、まだ存在しています。タコのナーフは痛いですが、Lifesteal DHとCelestial Druidのナーフによってその最悪のマッチアップ2つがほぼ解消され、このデッキは悪いマッチアップに遭遇していない。
より高いレベルのプレイでは、Garrote Rogueの最悪のマッチアップは45/55マッチアップあたりです。現在、勝率は制御不能ではなく、ハイレジェンドでの勝率はTier 2に甘んじているが、ZachOはこのデッキが現在のマッチアップスプレッドですぐに立ち直り、再びTier 1の勝率を見せられると感じていると言う。
Quest Rogueはおそらく現在最高のRogueデッキであり、このフォーマットで最も強いデッキの1つです。OTKスタイルのデッキがナーフされたことで、その勝利条件は以前よりさらに強力になった。Poison RogueはMozakiに対するカウンターの強さ(85/15)により株が上がり、より高いレベルのプレイでTier1の勝率になりそうです。
最後にThief Rogueは成熟し、より良い状態になっています。当初はシークレットビルドの方が良かったのですが、JAlexanderがプレイしているノンシークレットバリアントが最近良くなってきているようです。このアーキタイプでは《邪道刺し》はあまり意味がないように見えます。《ペテン》で《秘密の通路》と《シャドウステップ》を引きたいので、この3つ以外の呪文をカットすることを検討したほうがいいかも。
現在は「Quest Rogue」より少し悪いようですが、それでもかなり良いことです。Secret Thief Rogueのバリエーションは、ノールとスパイをタッチして秘策重視で行くのがベストでしょう。
ZachOは、邪道刺しよりジャンディスの方がフィニッシャーとして優れているので、テンウーを採用することを提唱しています。マンクリックもこのアーキタイプでは良さそうだ、特にペテンは高確率で3/7を引ける。
Hatは、怪盗紳士が4ターン目にガフを手に入れ、最終的に13マナでエドウィンをプレイした時のことを話している。対戦相手はとても死んでいた。怪盗紳士は悪くないが、マリガンは主にカトラスとノールのために行いたい。ハンター – フェイスハンターは今でもこのフォーマットで最高のデッキの1つであり、ラダー登りに最適なデッキです。トログは今でもこのデッキに最適ですが、《カルト新入会員》や《獲物の傷》のようなカードのために切る価値があるかもしれません。
Big Beast Hunterはパッチ後少し良くなったようで、VSレポートで紹介された構築は良さそうです。Tier2デッキになれるかもしれませんね。Quest Hunterがいくつかプレイされているようです。
Secret Hunterはドレクサーとムクラと剣匠でプレイされていて、勝率が50%前後で「使える」かもしれません。ドレクサーが開幕マリガンに入っていると勝率が20%向上する。ネズミの王を使ったデスラトルハンターで小さな実験をしています。 - 602: 名無しさん 2021/12/27(月) 11:37:29.70
-
Warrior – Quest Warriorは依然として強力なラダーデッキだが、歴史的にスキルの上限が低い。「バフパラディンがアインシュタイン専用デッキに見えるレベル」。融合体はまだデッキに入れる価値がある。Hatはヒーローカードがデッキに入ることに言及しているが、ZachOはこのデッキでは “怪しく”見えると述べている。
コントロールウォリアーは絶望的、組む意味がなさすぎる、そしてガルヴァンガーを引き出すためのドローが不足している。マルチキャスターがいればこのデッキはより現実的なものになるだろう。栄光の追求者は遅すぎて、ドローを確実に連鎖させることができない。Paladin -旗持ちのナーフでPaladinは少し悪化した。トログはもっと痛いが、それでも残す価値があるかもしれません。聖典はアルダーの従者と並べる2枚目の1ドロップが欲しいので、有徳の守護者やノームの二等兵のようなものがトログよりも価値があるかもしれませんが、彼らは確信を持っていません。
それでも、未だこのゲームにおけるベスト3のデッキの1つだ。Buff Paladinはトログのナーフでより大きな影響を受けたが、まだ大丈夫なデッキだ。他のパラディンのデッキは見ていない。ウォーロック – オウルロックが全滅した。もうダメっぽい。ハンドロックはまだ非常に良いですが、トップレジェンドでモザキに遭遇してフラストレーションを感じており、それがこのデッキを多少抑制しています。ハンドロックリストには複数の方法があり、「ベストな方法」というのは存在しない。
「悪の大輪」や「生の苦悩」で盤面重視にすることもできるし、「新入会員」や「火の祭壇」で攪乱重視にすることもできる。その他のウォーロックデッキ、チケッタスやZooはあまり成立しそうにない。Hatによると、悪いチケッタスデッキの勝率はパッチ後のLegendで29%だそうです。Demon Hunter – Deathrattle DHでは、カートラスはレイザーボアよりもマリガンでキープするのが良い、とHatは言う。カートラスがいずれナーフされることを期待するが、今のところこのカードは手つかずであると予想している。
ZachOは、人々はFel DHに執着しており、VSレポートでの構築は良さそうだが、今のうちに2枚ほどカードを入れ替えておく価値があるかもしれないと言っている。ギルドの商人は、トレード可能なため、才ある魔術師よりもよいかもしれません。トログのナーフがあったとしても、彼らはまだこのデッキにメイジハンターを入れることを好むようです。
Fel DH は Tier1 の可能性を持っている。特に多くの OTK デッキがナーフされたからだ。Deathrattle DHもとても良さそうで、パッチ後はより良くなっている。Lifesteal DHはモアーグのナーフ後、おそらく死んでいる。
クエストは獅子奮刃を使ったBrute DHデッキで使う価値があるかもしれませんが、現時点ではサンプル数が少ないです。Druid – Alignmentはこの時点でかなり死んでいるように見える。Tier 4の勝率。Taunt Druidはまだ良さそうで、Druidはまだトログをプレイしたいようです。アグレッシブなビースト・リストが登場し、とても良さそうです。
リス、戦羊騎兵司令官、ダイア・フロストウルフなどをプレイしてビーストシナジーで戦う。まだあまり研究されていないようですが、間違いなく何かあるはずです。最低でもTier2です。
もう1つのサンプル数が少ないデッキはClown Druidで、これは復活するかもしれません。除去をあまり使わず8ターン目に勝つデッキをナーフすることは、ピエロでいっぱいの盤面でゲームを終わらせることができることを意味する。
ZachOは、このデッキではもう《守護獣》を使う必要はないかもしれないと言っている。ヴァンダルもこのデッキに入れる価値があるかもしれない。プリースト – ビッグプリーストとクエストプリーストはまだ良くありません。ミラクルプリーストはトログを失ったので、ラリー構築ではかなり痛いです。マリゴスとナズマニの血紡ぎ師を唯一のミニオンとするバリエーションは良いように見えます。
高いレベルのプレイでは50%に近づきますが、スキルキャップは高くなります。Shadow Priestに関するデータはありません。 - 603: 名無しさん 2021/12/27(月) 11:50:28.93
- 相変わらずクエストウォリアーは歴史的にスキルの上限が低いの草
- 604: 名無しさん 2021/12/27(月) 11:54:49.80
- 除去回復ドローは善でテンポデッキは悪
マナ加速コストインチキとドローはどんなにやっても適正、発見で決まるゲームが至高
好きなデッキはクエメ😀 - 605: 名無しさん 2021/12/27(月) 12:03:06.76
- 海賊ハゲを延々と赤ちゃん知育デッキってディスってるの正直好き
- 606: 名無しさん 2021/12/27(月) 12:07:07.69
- ローグが相変わらず最強なのは変わらず
ナーフもいつも中途半端
イルシアとかクエメみたいに環境からデッキごと消滅するようなナーフしろ - 607: 名無しさん 2021/12/27(月) 12:12:40.90
- ストームウィンドスタン落ちまでずっと歴史的に~のくだり続きそう
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1640187451/