ハースストーン攻略まとめ速報

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【話題】ViciousSyndicateポッドキャストの概要貼るぞ ← めちゃくちゃウォロ擁護してて草ww

   

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846: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:35:39.05

2021年12月12日のViciousSyndicateポッドキャストの概要
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/rfvizq/summary_of_the_12122021_vicious_syndicate_podcast/
これらはすべて最初の5日間のデータに基づいているため、ここで説明する内容は、次のVSレポートが発表されるまでにかなり変わる可能性があります。 HatとZachOはどちらも、現時点で緊急のナーフが必要なものはないと考えていますが、
ZachOは、Drek’Tharはバーンズタイプの問題のあるカードであり、ナーフする必要があると考えています。 ZachOは現在、「デッド」クラスはないと考えています。

バランスの変更に関しては、HatとZachOの両方が、12月18日と19日に開催されるHS Worldの後、ホリデーブレイクの前(おそらく20日の週)にパッチを当てるべきだと考えています。
ポッドキャストの最後の方で、バランス変更の可能性について話していますが、ZachOは聖典パラやWarlockを対象にする必要はないと考えています。トログには、人々が今実行していない多くの答えがあります(沈黙、退化の矢、一般的な呪文除去)。
現在のメタは、様々なOTKデッキがどれだけ強く見えるかという点で、初期のストームウィンドのメタよりも「ソリティア」のメタであることを認めています。メタはストームウィンドのものより速くはありませんが、メタが大きく減速すると期待するのは非現実的です。
メタが遅くなるのは、新しいカードではなく、カードローテーションやバランスの変化です。現在の実行可能なOTKデッキの共通点は、すべて大量のマナチート効果を持っていることです。フクロウやその適正コストのカードドローオプションをナーフしても、これらのデッキを減速させることはできません。
ZachOは、コンテンツ制作者が、コンボ戦略をナーフする際に何を変えるべきかを議論する際に、的外れな意見を述べていると指摘しています。ZachOは、これらのマナチートの選択肢すべてが必ずしもナーフされる必要があるとは考えておらず、マナチートは構築ハースストーンの一部である必要がありますが、
メタを減速させ、OTKデッキを実行不可能にしたいのであれば、これらのカードは開発者がターゲットにする必要があります。Hatが言及している電光石花は、汎用的なマナチートにならずに10ターン目にボルナーでOTKを仕掛けられる健全なマナチートカードの一例です。

847: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:35:48.12

Warlock -オウルロックは最初の2、3日でメタを席巻したが、その後は落ち着いてきている。ほとんどのランクブラケットではまだTier1で、強いデッキのように見えるが、ゲーム内のトップ3デッキには入っていない。
速いOTKデッキや、ロッドに対するバイパーなど、非常に明確なカウンターがあります。また、パラディン系のデッキ、特に聖なる盾には苦戦することがあります。
ファティーグウォロとハンドロックはまだ存在していますが、数はかなり少ないです。ハンドロックはまだ非常に強力で、間違いなく最強のウォーロックデッキと言えるでしょう。ファティーグウォロは、オウルロックに押し出されたように見えますが、ZachOはフクロウのナーフがWarlockに影響を与えることは全くないと指摘しています。
なぜなら彼らは再びファティーグウォロを使うようになるからです。ヒーローカードはハンドロックで使う価値が100%あります。ハンドロックのファティーグ勝利は現在のメタではほとんど存在しません。また、「悪の大輪」も「カルト新入会員」と同様にハンドロックで使用する価値がありそうです。

パラディン – 聖典パラは、レジェンドとトップレジェンドを除いたすべてのランクにおいて、このフォーマットで最も強いデッキのように見えます。現在の聖典パラはターゲットにするのが難しく、Quest Rogueがおそらく現在の最高のカウンターとなるでしょう。
トログは、ゲーム序盤に追加の1ドロップを与えることで、このデッキをさらに後押しし、ゲーム終盤でも活躍することができます。ZachO氏によると、トログはこのデッキのOPには見えず、勝率的にはアルダーの従者よりも若干悪いそうです。
ヒーローカードは聖典パラの中で最高のカードであり、バイパーがこのフォーマットで使用されているにもかかわらず、その威力を発揮しています。
彼らはMeatiのリストを推奨しています。これはVSのリストですが、この橋渡るべからず + サイダンを箒とロード・バロフに入れ替えたもので、特にミラーでの逆転の可能性を与えてくれるからです。
リポートが出たときには、この3枚よりも良いものがあるかもしれません。敬虔な生徒は、ストーンハースの擁護者がデッキに入ったことで、かなり良くなりました。貴族の乗騎も、特にウォーロックとの対戦で良くなっています。
ZachO氏の個人的な聖典パラリストには、Warlockをロックアウトするために2xバイパーとミュターヌスが含まれており、彼はオウルロックに対して7-0で勝っています。
バフパラ(またはTrog Paladin)は、聖典パラよりも少し悪いように見えますが、このデッキでは聖典よりずっとトログをうまく使え、6ターン目のトログ+権威の祝福でゲームをロックアウトできます。他のパラディンデッキはあまりプレイされておらず、ビッグパラディンはおそらく機能していません。

ローグ – 古いローグデッキは現在、最高のローグデッキ(クエストローグ、ガロートローグ、ポイズンローグ)のように見え、そのすべてがスキャブスを追加するだけで済みます。Hatは、ガロートローグでスキャブスが採用されるかどうかを疑っていた自分が間違っていたことを認めています。
なぜなら、スキャブスはこのデッキで最高のカードであることを示しているからです。ガロートローグは現在トップレジェンドで最も優れたデッキかもしれませんが、それはガロートのカウンターがプレイされていないことや、フリーズシャーマンの雪目のハーピィのようなテックカードがプレイされていないことが一因かもしれません。プレイ率はまだ低く、トップレジェンドで推定4%程度。
クエストローグが強そうなのは、パラディンへの答えとして最適だからで、スキャブスもそのデッキでは最高のカードです。Thief Rogueに関しては、アーキタイプが混乱しているように見えます。その理由の一つは、Thijsのリストでセラシーン・フリートランナーを使っている人がいるからで、このカードはまるでゴミのようです。
ZachOは、Thief Rogueが競争力を持つかどうかはわかりませんが、秘策のバリエーションは最も有望だと考えています。パラディンに対する現在のメタでは、脳天直撃ガールが必要とされています。Hanarは隠し禁制品でさらに価値を高めることができます。

848: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:35:55.68

シャーマン – シャーマンは全体的に見て、最も新セットから良いカードを得たクラスであり、クラスとしてかなり改善されているように見える。凍結シャーマンはミームではありません。初期のセオリー通りのビルドは少し荒削りに見えましたが、データによると洗練されたリストはTier1の可能性を感じさせます。
このデッキでは金網デスマッチ管理係が穴になっているようですが、競売ハンマーは武器チューターなしでも運用する価値があります。ウォーロックとの相性が悪いので、2xバイパーもデッキに入れる価値があると思います。ミュターヌスも良いカードで、インコでおかわりできます。
Hatは、Mozaki Mageと対戦した際に、ミュターヌスが失敗した後にインコがモザキを食べることができたことを指摘しています。退化の矢は、今、すべてのShamanのデッキでプレイされる必要があります。
バトルマスターもまた、降雪の守護者でさらにリーチを与えるデッキの強力なカードです(ZachOも、守護者を過小評価していた可能性が高いと認めています)。
ボルナー/ヤシャデッキは今では実行可能で、もはやミームではありません。このデッキは、ボルナーのコンボとサーカスの救護員やダンクタンクを使って相手を殺すコントロールディフェンススタイルのデッキです。
序盤のプレッシャーがあまりないので、凍結シャーマンよりも悪いデッキですが、それでもTier2のデッキにはなりそうです。Elemental ShamanのFreezeパッケージも良いのですが、ほとんどの人はプレイしていません。
Quest Shamanもフリーズパッケージがあれば良さそうです。現在、少なくとも4つの実行可能なShamanデッキがあり、このクラスは素晴らしい状態にあるようです。

Druid – Celestial Druidは強力で、前期の時よりも良くなっています。OTKスタイルのデッキをプレイする人が増え、アグレッシブなデッキが減ったため、高レベルではより良い結果となっています。Fenoのリストはガフと8/8疾風で良い感じです。
相手がロッドを装備しているときに星界配列を使うことに注意してください。もしメタがPaladinの方にシフトしたら、このデッキにとっては大きな問題になるでしょう。Taunt Druidはまだ良いのですが、けものパッケージは入れる価値はなさそうです。最も強力な方向性は、野生の紋章とトログをデッキに加えることのようです。
Drek’Tharは依然としてこのデッキの最高のカードです。各デッキには新しい防御ツールがあるため、ストームウィンドの時よりも間違いなく弱くなっています。ドルイドのビーストパッケージはまだ存在するかもしれませんが、彼らがセオリーで組んだものより高いカーブを持ち、より多くのビーストを運用し、タウントパッケージではない必要があるようです。
また、Drek’Tharをトログ、ミニオンガフ、剣匠と一緒に運用するHighroll Druidデッキもあります。目的はDrek’Tharにミニオンを出させ、バフをかけて制御不能にすることです。このデッキはコールドトゥース鉱山の確保をプレイし、草攻凶花を使用しないため、常にDrek’Tharをドローします。
ありがたいことに、このデッキは競争力があるようには見えませんが(Tier 4)、対戦相手がすぐに答えを出せない場合、4ターン目にゲームを終わらせることができるという点で、ゲームプレイの悪い経験となる可能性があります。このデッキは、ZachO氏がDrek’Tharのナーフを望んでいる理由でもあります。

Hunter – Face Hunterはまだ強いですが、ゲーム内で最高のデッキであった前期よりも悪いように見えます。ただ、既存のリストにトログを追加する必要があります。ブラッドシーカーは入れる価値があるかもしれませんが、ZachOは何を抜くのかわかりません。
リンリングのライフルを入れている人もいますが、特に氷の罠がゲームに追加された後では間違った動きです。他のハンターデッキは、おそらく流行らないでしょう。いくつかのデスラトルビーストの構築は、せいぜいTier3に値するかもしれませんが、まだかなり無理があると思います。
ZachO氏は、議論の余地のある最良の方向性として、ヴァンダル、タランチュラ、先生のペット、キングクラッシュ、ウィングコマンダー・ウィングコマンダー・アイクマン、守護獣を中心としたデッキになると言っています(やばい)。

849: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:36:35.57

デーモン・ハンター – 「カートラスは良いカードだ」。DHはまだ分裂しているようですが、Deathrattle DHは現在最強のDHデッキのようです。おんぶインプがこのデッキで使われていますが、これはおそらくこのセットの中で最も大きな予想外カードの1つでしょう。
イリダン党の審問官は今のところ重すぎるので、《下積み芸人》+《巨人》と《フェルファイアの射手》コンボがデッキのトップです。トークンDHはまだ可能性がありますが、ほとんどの実験はまだ成功していません。
ZachOは、このデッキがより一貫したものになるためには、少なくとも小さな断末魔パッケージが必要だと言っています。アグロDHはうまくいっていません。Big DHはおそらく十分ではないでしょう。「裁きの秘印」はこのデッキでは非常に強力ですが、このデッキでできることはそれだけです。
“悪いデッキに入っているナッツなカード “です。Lifesteal DHは今はあまりプレイされていませんが、オウルロックやガロートローグとの相性の良さから、時間が経てばトップレジェンドでも良くなっていくとZachOは考えています。

プリースト – プリーストにはTier3/Tier4の縁の下の力持ち的なデッキが複数あるようですが、ZachOは最も有望なデッキはミラクルプリーストだと考えています。このデッキではトログは非常に良いものになるはずです、たとえ洞察の邪魔になっても。ラリーが良くなり、序盤のゲームが良くなります。Deathrattle PriestはTier3/Tier4の端っこにいるように見えますが、これはメタが安定したときにはうまくいかないでしょう。Priestはトログや他のバフミニオンに対処するためにナールの破片を持っているので、デッキに入れる価値があるかもしれないと指摘しています。
コントロール/クエストプリーストは遅すぎる。相手がより速い勝利条件を持っている場合、相手を粉々にするのはうまくいかない。ミラクルプリーストはこのデッキのより柔軟なバージョンです。

Mage – Big Spell Mageは最悪です。このフォーマットでプレイされている中で最悪のデッキです。Boar Rogueはこれよりも良いデッキです。Mozaki Mageは非常に立派なデッキであり、マナ抽出はこのデッキを大きく向上させます。
ウォーロックには有効で、パラディンやシャーマンにも十分な効果を発揮します。まだまだ悪いマッチアップはありますが、ほとんどのランクブラケットで50%近い勝率を誇っています。Quest Mageは時間の無駄です。

Warrior – 残念ながら、これは非常に単調なクラスです。このフォーマットには非常に多くのリーサルがあるため、コントロール・ウォリアーは実行不可能です。ガルヴァンガー隊長は良いのですが、勝利条件としては他のフォーマットに比べて遅すぎます。
唯一プレイ可能なウォリアーのデッキは、新しいカードを一切使わない「クエスト・ウォリアー」です。”これはおそらく、フォーマットの中で最も直線的なデッキです”。今でも非常に良いパフォーマンスを発揮していますが、ラダーの上に行くほど落ちていきます。
このデッキは、スキルの上限が「歴史的なまでに低い」。初日のウォリアーは最高の勝率を誇っていましたが、5日目には4位程度になっており、勝率は低下しています。ロカラは強いカードに見えますが、現在プレイできないアーキタイプに入っています。

851: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:44:10.39
めちゃくちゃウォロ擁護してて草
854: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:49:01.06
ごめんなさいして一旦旧神環境にに戻せ
855: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:49:36.36
クエウォリ→「スキルの上限が歴史的なまでに低い」

誰が回しても一緒や
858: 名無しさん 2021/12/14(火) 12:53:18.47
コンボデッキのマナ踏み倒しをナーフしろって話だけはわかった

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1639136576/

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