【議論】そもそもこんなクラスを作るのがトチ狂ってるとしか思えないww
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- 937: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:16:01.46
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クエストのせいで今後のカード設計もかなりめんどそう
「クエストメイジを強化したくなかったら魔力・凍気・火炎の軽量ダメージスペルをメイジに追加してはいけない」って縛りを開発自ら課してしまったんだぞ
大丈夫なのかよ - 987: 名無しさん 2021/10/04(月) 12:05:51.80
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>>937
そのときはウォロみたくクエスト自体をナーフするからいいw - 940: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:19:40.75
- クエメ見てるとシャドバの超越思い出すわ
勝率低いけど使ってる奴はそれなりにいてソリティアだから嫌われるっていう - 941: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:22:31.08
- あの世紀末ゲーと言われている遊戯王ですら
ソリティアデッキはそれなりにナーフされてきたから
ソリティアデッキはそれだけユーザーにとっての不快度が高い
根本的なところが分かってないから、開発者がエアプなんだろ - 942: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:23:40.14
- そもそもドローが得意+バーンが得意+遅延が得意なんてクラスを作るのが、普通に考えたらトチ狂ってるとしか思えない
MTGで青単に火力呪文大量に与えてんのと同じだぞ - 944: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:29:15.38
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>>942
どんなことができようが結局欠点で釣り合いがとれてればいいんだよ
現状それらしいものがないから問題 - 949: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:36:56.76
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>>944
そういう苦手になるはずの突撃ミニオンを環境から消し去ってるからなぁ
除去強くしすぎて速攻か除去耐性の無い中盤以降の生物の価値が大暴落するっていう、一時期のMTGとまんま同じ路線を行ってるわ - 943: 名無しさん 2021/10/04(月) 10:27:28.58
- クエストとかいう出るたびに不評なやつをなぜこんなしつこく繰り返すんだろ
海外だとウケてたりするんかな - 955: 名無しさん 2021/10/04(月) 11:01:39.15
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>>943
各拡張の目玉テーマになる&各クラスのレジェ枠を消化できる
クエストの内容自体は比較的自由度が高い
クエスト1枚作ったら達成を補助するカードとメタカードで派生カードをたくさん作れる
初手に来るのでテストプレイが楽(環境を制御できるとは言ってない)
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632984863/