【議論】クエストについて話すと結局結論はこうなるんだよな…
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- 581: 名無しさん 2021/09/24(金) 11:37:23.26
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クエメはやってることがウォリコンみたいなことなのに、時間稼いでいればバースト出す手段がもらえるからうざいって言ってるんだろw
一応ローブとかいうメタカード存在してるんだから頑張れなw
- 582: 名無しさん 2021/09/24(金) 11:39:42.84
- 結局「クエストなんて要らん」で終わっちゃうからやめようこの話は
正直何度も出すほど優れたカードタイプではないわな
ラダーの性質上同じデッキを何度も回すことになるのに自分も相手もクエストで試合展開が固定化しやすいから飽きかたが半端じゃない
永続報酬だとバランスも取りにくくて結局ワイルド出禁の醜態だしデザインの手間の割にユーザーの楽しさに繋がってない - 583: 名無しさん 2021/09/24(金) 11:43:33.86
- ユーザーの楽しさに繋がってないなら
強くないクエメがいっぱいいるのはどういうこと? - 584: 名無しさん 2021/09/24(金) 11:48:31.64
- 相手しててつまらんってことじゃね?
みんなミラーつまんねーって思いながらクエメ使ってるよ - 585: 名無しさん 2021/09/24(金) 11:48:53.12
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ゲームは勝つことが楽しいっていう人が大半だよ
有利デッキにはオナにープレイ気持ちよくてやめられねえんだ
- 594: 名無しさん 2021/09/24(金) 12:32:07.40
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>>585
勝つことに楽しみを見出だしてるのは日中韓のアジア人に特に顕著だからアジア鯖が大体偏る根本的原因
それと比べるとアメリカ人、ヨーロッパ系、東南アジア系は比較的ゲームに勝敗を求めない娯楽として遊んでるよ
だから新しいメタは大体北米かヨーロッパから現れる
ゲームをつまらなくしてるのはそもそも自分たちのせい - 611: 名無しさん 2021/09/24(金) 13:37:37.38
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>>594
流石に対戦ゲームで勝ちに拘るのが悪いみたいな論調は無理がある
勝ちに拘った結果ゲームが単調になるならそれはそのゲームの限界であってプレイヤーが悪い訳では無い - 628: 名無しさん 2021/09/24(金) 14:43:12.32
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>>611
多様性や創造性が劣っているっていうことなんだけど文意や行間読めてる? - 623: 名無しさん 2021/09/24(金) 14:27:07.84
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>>594
つまらないとか言われてるクエメはグラマス大会だとアジア以外の方が多いから矛盾してるぞwカードゲームを強さ度外視でやってるやつなんてどこも一定数だわw
- 597: 名無しさん 2021/09/24(金) 12:35:15.77
- 特に中国は勝ちに凄まじくこだわる文化あるよね
ゲーマーでもチート使って何が悪いって価値観だし
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1632295440/