【議論】そもそもコレは弱い以前に大分減ってないかwwwwwww
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- 88: 名無しさん 2021/09/16(木) 23:36:09.00
- クエストというギミックそのものが抱えてた問題点を何も解決せずにまた持ち込んだ時点で
今の環境をとりあえずなんとかできてもまたやらかすのわかっているからつれえわ - 92: 名無しさん 2021/09/16(木) 23:44:36.33
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>>88
むしろ連続クエストって形にして悪化させてんだよねえ
クエストが本来持ってるデメリットを完全に解消するどころか底上げしてる始末だし
どちらにしろ運営が連続クエストをこの拡張の目玉だと本気で信じて疑わない時点でどうしようもない
まあそもそもが連続クエストだけの問題ですらないんだけど - 94: 名無しさん 2021/09/16(木) 23:50:11.41
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>>88
閉塞感というと字面が重いけどそういう感情だよな
とにかくテクい感じで一見クリエイティブに見えるただのopカードが量産されててそれを使われたプレイヤーの体験がどのようなものになるかについてほとんど検証されていないようなデザインのカードばっかな気がする
出したミニオンが除去されるか凍らされるだけのゲームのどこが楽しくなるんだよって話 - 96: 名無しさん 2021/09/16(木) 23:58:29.94
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>>94
このゲームでやってる事を字に起こして書くと結局はそう言う事になるんだよなあ
で、それに対する返しがクエメは弱いしかないのが現実だからね
本当に何もかもがどうしようない
このゲームって基本的に盤面(+αで手札)が駆け引きする場所なのにそこを完全に封じてる事自体が問題なのがわかってない - 99: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:01:05.87
- そもそもクエメは弱い以前に大分減ってないか
- 100: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:04:37.76
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クエメは弱点も程ほどに存在してて良いバランスになってると思うけどね
不快かどうかはともかくとして
不快じゃないなら良いかってなるとナーフ前のハンドバフがそうだったように別の話になるし
まぁそもそもクエメどこにいるんだってくらい減ってるけども
下のほうじゃ知らんがねウォロクエが環境の一番のガンだと俺は思ってる
- 104: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:09:00.39
- ここ最近ずっとデッキで分けたら一番多いのはクエメ
- 111: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:15:41.48
- フリメぐらいからずっとメイジが嫌いだから環境とかあんまり関係ないわごめん
古代のメックメイジとかなんかカラザンあたりで猿みたいなので3点飛ばして喜んでた時期とかが一番楽しいメイジだった覚えがある
それ以外のメイジはおみくじかソリティアしかない - 112: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:17:44.80
- メイジが消えてるのって実質的に連続クエストデッキが位置付け的にコントロールデッキになってるからなんだよね
連続クエスト自体がコントロールデッキ殺しでしかないから結果的に環境で最も遅いデッキが連続クエストデッキって事になってるだけって言う
で、クエメがいなくなってるのってコントロールデッキに極端に強いデッキだからそのコントロールデッキがいなくなったら必然的に消えざるを得ないよねって話でしかない
でその上でクエメがいないからクエメが許されると思ってる奴がいるとしたらアホとしか言いようがないわなあ - 114: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:18:48.22
- メックメイジって当時は最悪レベルで嫌われてただろw
4マナ5/4 4点ランダムミサイル
いわゆるひとつのゴブリンのブラストメイジ - 121: 名無しさん 2021/09/17(金) 00:29:16.32
- メイジって昔から不快って言われてたデッキがあった気はする
フリメ然り旧クエメ然り
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1631751014/