【議論】アヤラはなんだかんだいってプレイヤーの感情に沿ったナーフするから●●はどうにかされると思うwwwww
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- 631: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:22:12.35
- アヤラはなんだかんだいってプレイヤーの感情に沿ったナーフするからメイジはどうにかされると思うが
今回のカードは単に数字の上げ下げでどうにかなる部類じゃない気がするんだよなぁ
クエストとか火付けとか根本的に変えないと不快なままだし - 637: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:30:12.42
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>>631
報酬のドーングラスプのコストを上げるのは割と効果ありそう
てかメイジに限らず5マナは安すぎる気が - 639: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:34:00.01
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>>631
なんだかんだ言って5年以上経って完全新規プレイヤー入って来ないゲームだから
既存のプレイヤーの感情逆撫ですると割りとマジで終焉迎えるの見えるからな - 640: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:37:43.68
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>>631
循環のコストが上がったところでどうせ大量ドローするクエスト達成後に間に合えば十分な感じするし
火付けを松明にするとかクエスト報酬の呪文ダメを1下げるとかするとそれはそれで多分メイジ死ぬよね
今のメイジに他のデッキ組む余地あんまりないし - 633: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:25:33.53
- 頭叩くだけのナーフ繰り返しても環境でできること減っていくだけであまり面白くならないんだよな
- 644: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:43:51.83
- でもこのタイミングで早すぎる環境に対してナーフしてくれないと困る
後発拡張でバランス取れるようにコントロール向けカードを追加するとコボルトみたいなジャンケン環境になっちまう - 649: 名無しさん 2021/08/11(水) 16:50:22.66
- メイジこれあれだわ
なんか似たような感覚だと思ったらミラクルローグ相手してるのと同じだわ
画面の向こうの小汚い奴がこれやってるのかと思うとほんと気持ち悪い - 655: 名無しさん 2021/08/11(水) 17:07:18.34
- 個人的な不快度だと循環死者蘇生信念が嫌いだからこの辺に死んで欲しい
シャーマン暴れそうなら循環イエティも一緒に
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628490963/