【話題】このアヤラのQ&A笑ったwww
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- 4: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:31:59.27
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現状、私たちが望んでいるよりも手札からカードを使うだけの(OTK)デッキが多い状況です。かなり高いレートでかなり悪い(OTK)デッキをプレイしている人々がいます。そのいくつかは時間の経過とともに自然に対処され、それは決して続くことはありません。
そしてその一部は、バランスパッチを介して対処されます。(OTKのような)戦略が存在することは問題ではなく、多くの異なる戦略が存在する必要があります。 強力ではないデッキが人口を維持し続けることはめったにないため、問題の一部は時間の経過とともに治まるはずです。
ただ、今のところ、盤面を無視するものの密度が高すぎることに同意します。重要なのは、我々の目標がアグロ/コンボ/コントロール/ミッドレンジを常に均等にすることではないということです。あるメタは速く、あるメタは遅く、あるメタはコンボが多くても構いません。
クラスバランスにも同じことが言えます。完璧なクラスバランスとは、常に全てのクラスが均等に表現されていることだと解釈されることが多いです。その割合は時間の経過とともに変化しても構いませんし、メタゲームはそれぞれ異なるものであるべきです。
メタ全体が速すぎたり遅すぎたりするのは、たいていの場合、プレイされている他のすべてのデッキを歪める1~3の強力なデッキに集約されます。速すぎると感じるゲームには、たいてい数枚のカードを変更することで対応できますが、これはどんなメタにも言えることです。他のどのスタイルよりも楽しくないデッキのスタイルは、実際にあなたにダメージを与える方法がなく、勝利条件としてあなたのリソースをすべてゆっくりと削り取っていくデッキだと思います。コントロールデッキは、デッキ切れ以外でゲームを終わらせる方法を持つべきです。
だから、メイジやウォーロックのようにデッキが枯渇しても平気なデッキがあるという意味では、それがコントロールデッキの存在を阻む要因にはならないと思います。
コントロールデッキを魅力的でない形で排斥しているのは、あまりにも早く安定してコンボを完成させるコンボデッキで、コントロールデッキはコンボデッキが自分の戦略を完成させる前に脅威でゲームを終わらせることはまずないでしょう。
今、私たちはおそらくその空間にいますが、ほとんどは人口の問題です。今では、早い段階でゲームが終わる様々なコンボデッキがあります。コンボデッキはプレイするのが楽しいので、プレイヤーが悪いデッキを高い確率でプレイしているというのもあります。バランスの問題も一部ではあります。
プレイヤーは、貧弱な低勝率デッキを長期間プレイし続けることは決してありません(プリーストを除く)。 - 14: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:48:31.28
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>>4
最後のプリーストを除くで笑った - 9: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:43:39.76
- つまらないドラクエライバルズってのが今の感想
- 10: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:43:41.91
- ユーザー「プリ遅延やめろ!粘り勝ちOTKデモハンやめろ!」
うんちぶりぶりブリザード「ほなOTKが5〜7ターン目に成立するようにするわ」
AIの機械学習みたいな抜け道やめろ - 11: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:44:07.02
- ブリは新カードするたびOTKを意識させるカード作るからな
何も学ぼうとしないから毎回同じ問題が出てくる - 12: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:47:51.13
- マコウサギ進化とかいうマジものの暗黒期知ってるからこんなもんではへこたれない
あの時はマジでこのゲーム終わるんじゃないかと思ってたわ、配信も誰も見てねえし - 20: 名無しさん 2021/08/07(土) 12:00:09.80
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>>12
あの時月末レジェ人数ギリギリ4桁届いてなかったようなレベルだったな - 19: 名無しさん 2021/08/07(土) 11:58:05.09
- とんでもないクソ環境なのにプリの面拝まなくて済むってだけでいくらかマシに感じてしまう
- 23: 名無しさん 2021/08/07(土) 12:05:03.03
- あと前スレにも書いたけど来週火曜日にバランスのデータを確認してメタについて話し合う予定だって
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1628278004/