【議論】公式が考えてるプリーストの問題点ちょっとズレてない?w
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- 957: 名無しさん 2021/07/04(日) 16:59:46.67
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https://outof.cards/hearthstone/3322-hearthstones-liv-breeden-and-cora-georgiou-discuss-new-expansion-battlegrounds-and-priest-full-interview-recap
交換
交換カードは、多くの人がいる賑やかな街にぴったりです。ただし、厳密には「商品の交換」は自分のデッキ内でしかできませんが。
ハースストーンがトレーディング・カード・ゲームになるわけではありませんので、最初は戸惑うかもしれませんが、すぐに慣れるでしょう。
ドルイドの「選択」キーワードを応用したもので、プレイヤーがデッキからより多くのカードを利用できるよう、異なる形式のカードドローを提供します。
トレード可能なカードは、バランスを考慮して0マナからスタートしましたが、それが「ちょっとお得すぎる」ことがわかりました。1マナのコストは、決定に少し重みを加えます。
このメカニックと密接に作用するカードが他にもいくつか出てくるでしょう。クエスト
予想通り、クエストラインのカードは、これまでのクエストと同様に、ゲーム開始時の手札から始まります。
すべての最終効果が「ゲーム中ずっと続く」わけではなく、1回限りの強力な効果もあります。
これらのクエストは、ゲームの流れを変えるような結果を得るためにテーマに沿ったデッキを組み、かなりの時間がかかることを意図しています。
これまでのクエストのように、1つをクリアするかどうかではなく、3つのステップで構成されているため、プレイヤーは少なくとも途中でも小さな報酬を得ることができます。プリーストの問題点
プリーストはバランスをとるのが難しいことで知られていますが、それは偏ったなテーマを扱うことが多いからです。そしてこのクラスには、相手を激怒させる天性の能力があることは周知の通りです。
ハースストーンでは、「無限にリソースを得るプリースト」からの脱却を目指していて、1回のゲームで生成できるスペルの数をさらに減らしたり、上限を設けたりすることになるでしょう。
今のところ、このクラスは目指すところからずれているかもしれませんが、アソシエイトゲームデザイナーのCora氏はプリーストのゲームプレイは実際に楽しいと考えています。ピッチフォークを研ぐのは少し待ってください。
彼らは、このクラスの面白い方向性を再び見つけることができるはずだと信じています。
シャドウプリーストの目標は、その変化への方向性を提供することであり、相手に直接何かをしたり、今までよりも少しだけアグレッシブになるでしょう。
歴史的に見ても、ハースストーンのプリーストは、回復ヒーローパワーの性質上、通常はより防御的な役割を担ってきました(ラザプリーストでは少し違いましたが)。
しかし、今年は呪文の系統が導入されたことで、「World of Warcaft」で知られるシャドウとホーリーの専門性という二面性をより忠実に再現することができました。
「ダークビショップ・ベネディクトゥス」は適度な興奮と、奇数や偶数の時とは違った感触でゲーム開始を楽しめるものになるでしょう。バトルグラウンド
このゲームモードがベータ版のタグを失うためには何が必要でしょうか?社内でも話し合っていますが、まだまだやりたいことがたくさんあるようです。いずれは実現するはずです。
バトルグラウンドチームは採用を進めており、拡大を続けています(4人から6人を目指しています)。
待望のアクセサリは、アートの可能性やプレイヤーが自分のゲームをカスタマイズする方法の氷山の一角に過ぎません。
街の新しいバーテンダー(RagnarosとVe’nari)は、誰もが知っているバーテンダー・ボブのようにフルボイスで登場し、彼はやっと休みが取れるようになります。せいぜい頑張って、虫ケラ!
バトルグラウンドのさらなる発展は慎重に行っています。というのも、せっかく見つけたこの偉大な金鉱を拙速な調整で台無しにしたくないからです。
予定されているミニオンの大幅な刷新は(ただし、拡張リリースの前には発生しません)は、さまざまなミニオンタイプとヒーローの間でゲームプレイスタイルがどのように変化するかに大きく影響します。 アイデアは「バトルグラウンドの標準ローテーションはどのように見えるか」です。
親愛なるティリオンが再び争いに予定は残念ながらありません 。 - 960: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:03:24.75
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>>957
>>プリーストのゲームプレイは実際に楽しい
プリーストの相手するのが楽しくないのですがあの… - 990: 名無しさん 2021/07/04(日) 21:43:01.28
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>>957
交換可が0マナはテストする前から駄目だと気づかないといけない
正直1マナでもかなり強いと思うわ - 961: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:05:17.99
- 相手に積極的に何かを仕掛けるプリーストが生まれても強かったら死ねって言われるだけじゃね?
- 965: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:20:32.81
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>>961
一番嫌なポイントはあくまで糞みたいな遅延がだるい事なのでそういうプリなら別に良いわ
そりゃ強過ぎたら死ねとは思うかもしれんがそれはどのクラスに対しても思う一般的な話であってプリ特有のそれではない - 966: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:21:02.58
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>>961
レブラノームとかを復活させるラリープリや馬とナーフ前疾風マロ組み合わせたOTK使ってたけど相手の反応は悪くなかったよ - 968: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:29:18.69
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>>966
それくらいネタ寄りなら大丈夫だと思うけど倍々プリとかすげー嫌われてた記憶あるからベネディクトゥス率いるシャドープリがどうなるか不安だ - 962: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:11:14.40
- 倍々プリがそんな感じだったな
- 963: 名無しさん 2021/07/04(日) 17:15:23.53
- コントロールしないプリーストってスペルチャリチャリするかワンショットコンボするかしか印象ねえな
相手のヴォイドロードパクって倍々パンチ叩き込むのはまあまあ楽しかったからあの路線復活してくれねえかな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1624772354/