ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

ハースストーン攻略まとめ速報

ランプドルで復活プリってどうやって勝てばいい?リソースに差がつきすぎていつも負けてしまう。。。デッキ診断お願いします!

   

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ジャングル・ムーンキン/Jungle Moonkin(ドルイド)
両プレイヤーとも呪文ダメージ(Spell Damage)+2を得る。

引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1477649825/

285: 名無しさん 2016/10/31(月) 05:20:48.97
ランプドルで復活プリってどうやって勝てばいい?相手の除去がつきる頃にはリソースに差がつきすぎていつも負けてしまう。相性悪い気するんだけどカードの切り方が悪いのかな。たまにしか当たらないけど毎度星落とすのがもったいなくて。
287: 名無しさん 2016/10/31(月) 05:48:04.36
>>285
ランプってどんなのだろう(´・ω・`)
ビーストやスペルドルイドなら有利だしクトゥドルも4/10がプリに強いよ
288: 名無しさん 2016/10/31(月) 05:51:19.52
>>287 マナ加速して爪ドルとかアラコア、戦の古代樹出す感じのやつです。ちなみに、アジュアなしのムーンキンと滋養二枚の構築にしてます。
360: 名無しさん 2016/10/31(月) 14:49:49.13
>>285
プリにはマリゴスで焼いた方が楽チン
289: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:06:05.55
レシピこれです。みなさん診断お願いします
gnvxott
tmva29u
sxoq3mw
291: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:13:05.70
>>289
オリジナルだねぇ(´・ω・`)
対プリを考えるとムーンキン捨ててクトゥーンにしたりアジュア入れるか
逆に月の炎とマリゴス入れてマリゴスムーンキンドルイドにしちゃうとかかな?
292: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:20:35.78
>>289
抜:激昂1アラコア1
入:ティンク1ポータル1
293: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:31:53.98
>>291今月迷走してて…マリゴスドルイド普通に使ってたほうがやっぱいんすかね。マリゴスとかクトゥーンでプリ倒すにはどうしたらいいですか?
>>292ティンクって変身させるやつでしたっけ?
295: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:36:17.32
>>293
そうです
http://wiki.denfaminicogamer.jp/hearthstone/ティンクマスター・オーバースパーク_Tinkmaster_Overspark
301: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:00:05.14
>>295もってなかったです(´・ω・`)
>>297マリゴスはミニオンすくないので巨人に除去使われません?その場合は除去をはかせたことがだいじなんですかね?マリゴスは埋葬しか一発除去手段ないので二枚見るか殺せるときしか怖くて出せません。それがよくないんですかね(´・ω・`)
>>298なるほど。シャーマン多いので作ってみたデッキなんですけど、僕やっぱり迷走してるんですかねwww
297: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:44:36.22
>>293
プリで対処できないパワー4で攻めたり
後半一気にテンポ取れる魔力の巨人やマリゴスが強くてポイントだと思う(´・ω・`)
中途半端に遅いパワー3や5は逆にプリのカモとも言える
294: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:34:39.54
>>289
ムーキンは1枚でいいんじゃない?
逆に魔力の巨人1枚刺しなのが驚きだわ
敵に回したときにドルイドの何が嫌ってこいつがポンポン出てくることだし
296: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:42:23.05
>>294ムーンキン一枚でいいかもですね。そしたらアジュア二枚滋養一枚ですかね?巨人は事故率上がるのと、ランプはミニオンの比率多めなのであんまりマナ減らないんですよね。
298: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:51:24.87
>>296
ランプに巨人は無くても良い位でお守りだよね
マリゴス型にムーンキンピン差ししてたけど欲しい時に手元に来ないのとキュレーターからだと遅くて抜いた
つまりムーンキンをキーにするなら2枚差しで良いと思う
ピンにする位なら抜いてアジュアと星の雨にするかな
299: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:53:36.27
>>296
呪文17枚入ってるなら十分じゃね?ワタリガラスでも呪文引っ張るし
確かに事故率上がるけど、勝率も上がると思う

あとソーリサン入れた方がいいと思う

300: 名無しさん 2016/10/31(月) 06:57:37.40
ランプって言ってるじゃん
スペルじゃないんだから皇帝入れないでしょ
302: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:00:15.21
ランプでも入る型いっぱいあるじゃん
あとアラコア、古代樹、爪ドルのトーント6枚は多すぎじゃないかな
303: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:07:53.29
スタン前は入ってるのもあったよ
それに一杯ではないむしろニッチ
スタン後それに最近のレジェクラスのデッキには入って無いね
304: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:08:51.17
たしかにいっぱいは言い過ぎたわ、すまん
305: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:13:48.28
なんか自分のせいですんません(´・ω・`)今月クトゥーンドルもマリゴスドルも使ったんですけど、なんかしっくりこないんですよね。というかカラザン環境になってから、なんかしっくりこない!ww
306: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:17:06.95
>>305
まぁまだビーストドルとかマリゴス入れないスペルドルイドとかあるさー(´・ω・`)
ランプはそれらより弱めだからしゃあなし
307: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:17:44.41
>>305
こちらこそすみません><
ティンク持ってなかたあああああ(´・ω・`)
仮想敵が多過ぎるのかも?
何をメタりたいのかそれとも押し付けたいのかで決めると案外あっさり出来上がる
バランス良く動きたいならビーストがオススメ
308: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:22:34.28
>>306スペルドルイドってどんなのですか?
>>307アラコア一枚にしてポータル一枚いれてみます!一応シャーマンと戦えるランプドルイドを目指したんで他にまけるのは多少はしょうがないですけど、毎回プリにまけるの悔しくて(´・ω・`)
309: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:30:01.13
スペルドルイドは
http://www.vicioussyndicate.com/
ここで使われてる分類でトークンドルイド、ランプドルイド、マリゴスドルイド辺りをまとめたもの。
滋養とか採用してるドルイドは大体ここに入ってるんじゃないかね
310: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:31:53.25
>>308
本末転倒だけどランプじゃなきゃダメですかな?
今環境に有利なビーストが研究されていてこれから増えると思う
のりこめ~^^
361: 名無しさん 2016/10/31(月) 14:52:54.01
>>309ありがとうございます!今あるドルイドだとビースト以外は大体スペルドルイドなんすね
>>310ビースト結構使うの難しくないですか?どんな感じで使うんですかね?
>>310使用感どんな感じですか?
366: 名無しさん 2016/10/31(月) 15:32:55.36
>>361
普通のアグロデッキ
序盤にボード取って、引きが良ければ4ターン目あたりから顔狙い
311: 名無しさん 2016/10/31(月) 07:32:27.88
>>308
魔力の巨人入れたらスペルドルイドって感じかな?
僕はビーストスペルとか言う変なの使ってる(´・ω・`)

tcmf8hw

321: 名無しさん 2016/10/31(月) 10:17:51.56
>>311
流石にビースト要素が少な過ぎない?
323: 名無しさん 2016/10/31(月) 10:34:33.23
>>321
確かに(´・ω・`)
まだまだいじれるかもね

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