ハースストーン攻略まとめ速報

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【指摘】このカードのナーフがなかったのが納得いかな過ぎるwwwwww

   

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411: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:09:54.29
バフはともかく循環のナーフなかったのが納得行かなすぎるわ
湧水より明らかに循環だったでしょ
まあ湧水もヤベーんだけどさ
412: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:11:49.39
循環死んだらメイジ全般死ぬからスペメだけ潰したかったんじゃないの
414: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:17:12.50
1Tコイン循環2T循環されるとどうしようもねぇからなぁ
循環引けないとゴミ、引けたら最強みたいなスタイルがそもそも駄目なのでは
415: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:19:07.42
循環の数字は確かにデッキ全体の勝率に比して良すぎるんだけど、裏を返せば心臓の循環を潰すのはメイジ自体の死を意味するってことだしなー
勝率自体は微妙なとこ、かと言ってノータッチは不満出そうってことで湧き水で置きに行ったんだろう
427: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:41:06.13
循環引けたか引けなかったかで勝率変わり過ぎるんだから循環ナーフして循環なしでもそれなりに戦えるように調整していくべきだったんじゃね
循環ありきでやってたらいつまで経っても引けたら勝ち引けないとめっちゃ苦しいだけのゲームになるじゃん
それか引けなくても戦えて引けたら勝ちの壊れデッキになるか
429: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:44:01.61
>>427
引けたら勝ち引けなくても勝ちは狂気ナーフ前だな
マジでおかしかった
430: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:44:56.05
>>427
ほんそれ
431: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:49:13.70
>>427
このゲームもうとっくに○○引けたら勝ちっていうバランスでやってきてんのに今更?
例えば典型例でケレセスとか…
というかカードゲームって引けたら勝ちっていうゲームだろ
441: 名無しさん 2021/05/14(金) 09:38:36.65
>>427
引けるか引けないかだけで勝敗決まるデッキは勝率飛び抜けて高くなりづらいからアヤラが大好きなんだよ
433: 名無しさん 2021/05/14(金) 08:55:41.20
ケレセスも循環もだけどこれどういう神経してたら作れるのってカードが多すぎるんだよな
でっか化や狂気ならまだわかるけどさ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1620840600/

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