【議論】逆上がすでに死んでるのに番所も死んだらこの拡張何が残るの?ww
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- 91: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:24:59.52
- 逆上がすでに死んでるのに番所も死んだらこの拡張何が残るの
- 94: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:27:24.41
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>>91
マンクリックさん - 95: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:28:08.19
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>>91
か、カザカス… - 100: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:35:51.37
- 1年で異例の殿堂入りしたゲンバクとかウンザリするほど蔓延った悪の手先とか即刻ナーフされまくったデモハンとか
何か残そうとしてやりすぎなんだよ
一番長くスタンダードにいる拡張なんだから逆上くらいでいいよ - 103: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:41:20.04
- 直接いじってない番所レジェも補填するって
番所ってコンセプトがそもそも間違ってました、なかったことにしてくれって言ってる様なもんじゃね?
ええんか?それで
助かるけど - 108: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:46:50.87
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>>103
ベンと違ってまだ使えるナーフだからいいだろ
弱くなったのは確かだけど2/4のままのほうが歪だわ - 150: 名無しさん 2021/04/14(水) 13:55:36.45
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>>103
https://www.hearthstonetopdecks.com/balance-changes-are-coming-next-week-what-could-they-mean-for-the-meta/
番所は、ゲームで起こりうる最悪の事態の1つである、相手プレイヤーのプレイを大きく妨げる行為をもたらします。BlizzardはHearthstoneの初期デザインにおいて強力な手札破壊を導入しないことを選択しましたが、
それはカードをプレイする機会を失うことが非常に酷い体験だからです。しかし、番所はこの感覚をゲームに持ち込み、しかも効果的な形で実現しています。
オーガマンサーはいくつかのデッキをシャットダウンすることができますが、ゲームでは呪文よりもミニオンの方がはるかに多く、また呪文デッキでも、そのころには確定除去を使う余裕があるため、それに対する答えはたくさんあります。
しかし、2マナの《遠方の番所》は、相手が2/4のミニオンの除去にリソースを費やすまで1ターン遅れてプレイすることを強要し、《モアシャンの番所》は、ミニオン重視のデッキプランを崩壊させることができます。
~
どちらの番所も、プレイヤーがカードをプレイしてゲームを楽しむことを妨げるという、Hearthstoneのデザイン哲学とは正反対の概念上の問題があります。ズタボロでくさ
- 153: 名無しさん 2021/04/14(水) 14:00:23.89
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>>150
そこまで分かっていながらテストプレイでストップかけず実装したのは無謀な挑戦だったな
ゲームアイデンティティに反するならテストに留めろよな… - 107: 名無しさん 2021/04/14(水) 12:45:17.65
- 番所は最初からナーフする必要あるかもしれないと思って実装してるでしょ
予定調和だよ
ゴールデン番所ただで配ってる辺り使って欲しかったんだよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1618342433/