【議論】たまに見かけるバトルグラウンド●●論って大嘘だよなww
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- 290: 名無しさん 2021/04/10(土) 04:44:48.33
- 環境がアレなんでBGやってるけど煽りなくてストレス少ないみたいなたまに聞く言説は大嘘だなと思う
むしろクソ上振れ野郎のエモート率はかなり高い
ラダー共々オートスケルチ来ないかな、BGはエモートが課金要素だし無理か - 308: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:41:46.52
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>>290
煽りよりも遅延のほうがストレスになるからな
それが無いのは大きい - 291: 名無しさん 2021/04/10(土) 04:49:33.16
- 煽りはともかくストレス少ないは間違いなく嘘当たり運やボブの忖度だのストレス要素なんていくらでもある
ただそれ含めて管理するゲームモードだから慣れると一定のラインまでは感情的にならずに済むと回してて思う - 293: 名無しさん 2021/04/10(土) 06:00:35.16
- ラダーのエモートは苛つくがバトグラだとなにも感じないな
ヒーローピックの時点で上振れできるやつ確定してるし - 298: 名無しさん 2021/04/10(土) 07:29:32.25
- BGの35を早々に2体とか置かれると敵が全部残ったりして痛すぎる
- 304: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:20:51.58
- bgってやってない人が見ても楽しくないしそれなりに集中力いるから視聴者の相手もできない
よってハース界隈の人しか見ないはずだけどハース界隈の人数超えてるな
まあすぐもとに戻るだろ - 306: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:28:56.61
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>>304
他のオートチェス系に比べたらはるかにマシでしょ。後だしのわりにオートチェス系んなかじゃBGが一番配信受けしてるよ
BGはエアプでも配信楽しめるけどTFTとか他のオートチェス系はエアプだと
まじで何やってるかわからんよ - 310: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:49:40.83
- bgって形勢判断ゲーで常にグレあげやピックの判断が変わり定型の攻略法みたいなのが存在しない
要は経験をいかにプレイングに反映させるかが重要で才能が如実に出るゲームだから配信でプレイング見ても、ぶっちゃけ参考にならないよ - 312: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:51:32.92
- ヒーローごとのコツとかそんなもの把握してもレート7000とかで高止まりするでしょ
それ以下なら参考になるかもね - 313: 名無しさん 2021/04/10(土) 08:53:14.75
- 参考になってて草
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1617959696/