酒場の喧嘩「復活のネファリアン!」攻略方法ネファリアン行動パターンまとめ
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【関連】今週の酒場「復活のネファリアン!」は人気の協力型酒場!初見殺しの全体30点ダメに注意、安定の攻略法はガーゴイル育成か
以下「四葉さん-HS@マイザー漁師」さんのツイート内容より引用
今週の酒場の喧嘩「復活のネファリアン!」
・ヒーロー選択、デッキ構築共にしない。
・アンドゥイン(Pr)かモルグル(Sh)に自動で振り分けられる。
・共闘型酒場。(ネファリアンHP200を倒せば両者勝ちとなる)
実践メモ等は続きに pic.twitter.com/PJQb9GphgT
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 16:51:31 +0000 2016
ネファリアンの行動
・ぶった切り
ミニオン1体と所有者に4+ダメを与える
・炎の矢
自分以外のキャラに合計5+ダメを振り分ける
・ペテン
プレイヤーの手札を入れ替える
・爆発のルーン
設置された次のターンに爆発するミニオン(0/3)を1+体召喚する
+表記は終盤に強化される(続
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 16:57:24 +0000 2016
HP160ぐらい→図に乗るな(ネファリアンに+5/+0)
→エレメンタル噴出(自分以外ミニオンに4~6ダメ与える)
HP60ぐらい→最終決戦(ネファリアンに+5/+0 計10/x)
→[SS撮り損ねましたorz](自身以外のミニオンに30ダメ与え、自身を30回復)
+系行動強化
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:05:28 +0000 2016
強化後の効果の違いは次の通り
・ぶった切り 4ダメ→7ダメ
・炎の矢 5ダメ→10ダメ
・爆発のルーン 1体→2体
爆発ルーンは強化前は、直前のターンのプレイヤー側に設置されるが、強化後は両者に設置される。(この場合でも爆発まで1ターン猶予があるので処理したい)
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:11:14 +0000 2016
爆発のルーン(ミニオン) 0/3 挑発
設置された次のターンに爆発し、設置された側のプレーヤーに9ダメを与える。(このダメは終盤でも強化されない。)
行動強化後に2体召喚されると、直前のターンをプレイしてなかった側のは即爆発しそうだが、1ターン処理する猶予はある。
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:17:38 +0000 2016
これを考えると、処理上こうなってるのかなぁ・・・という推測
Aのターン→A終了→Bのターン開始→爆発ルーン召喚→Bのターン→B終了
検証ポイントとしては、ガーゴイルの挙動とかも良く見ておきたい所。
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:22:57 +0000 2016
辛うじて勝ちは拾えましたが、どんな方法が最適なのかは情報待ちですかねぇ……
強化後には、被ダメ計算しながら殴らないといけないので、疾風の使いどころが難しい。(2度殴ったら、だいたい死ぬので……) pic.twitter.com/j9fmcUIhZG
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:38:25 +0000 2016
今週の仕様
・勝利給(3勝で10G)あり。
・シャーマンとプリーストのクエスト、ヒーロー不問のクエストは消化できる。
・表示上の累計勝利数にはカウントされない。
(通算X勝などの一回限りのクエスト条件に含まれるかは不明。)
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Wed Aug 17 17:42:09 +0000 2016
奔放なるスカルカー(5/5/6)の挙動について補足しておく。
自分のターン終了時に共闘相手の陣地に「奔放なるスカルカー」が移動する。
(自分のターン時は、必ず相手側にいるネファリアンと入れ替わる形と捉えると、イメージしやすいだろう。)
手出ししたターン以外は行動可能。
— 四葉さん-HS@マイザー漁師(@GeorgeStar428Do)Thu Aug 18 01:42:39 +0000 2016