フレンド対戦でクエストが進む条件を友人の輪で検証してみた。⇒コンシとかせずにちゃんと最後まで殴りあいしないとダメなのね
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引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1468852434/
- 145: 名無しさん 2016/07/19(火) 16:31:26.54
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フレンド対戦でのクエストの進む条件色々試したわ。
昨日からの友人の輪でしか試してないけどフレンド対戦80Gクエでも同じ条件だと思う。
ほかにも条件あったらすまんな。ヒーローで○勝する系クエスト(○=進む ×=進まない)
○ライフ自分30 相手15
×ライフ自分30 相手16
×ライフ自分15 相手30で相手が爆発
×相手のライフを1にしたあと回復(レノ等)されてライフ16以上で相手が爆発
×相手がライフ1シールド15で爆発(ライフ+シールドの合計値が16以上だと進まない)
×20分経過後に爆発 ライフは30:30
×31ターン経過後に爆発(この辺より進むとドローダメージで回復やシールド無しだとライフ15以下になる)100ダメージ与える等その他のクエスト
殴って即爆発でも進む。結論:○勝系クエストは相手のシールド+ライフの合計が15以下のみで勝ったときのみ1勝判定
- 148: 名無しさん 2016/07/19(火) 16:44:02.51
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>>145
こういう地味な検証好きだわ。おつかれ - 150: 名無しさん 2016/07/19(火) 16:53:20.11
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>>145
勝ち筋なくなったからコンシとかせずにちゃんと最後まで殴りあいしないとダメなのね - 160: 名無しさん 2016/07/19(火) 17:54:53.44
- フレンドと対戦しないとクエスト消化できんの?なんでそういうことするかな
- 161: 名無しさん 2016/07/19(火) 17:56:34.03
- 対戦しても消化できるよってことだろ