【提案】先攻優位なシステムはこういう風に改善してほしい
PCタイトル下
ランキングタイトル
- 688: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:43:44.22
- krippが色々と提言してるぞ
ミニオンの数が少ない方が先手とるようにすれば7vs7で先行1/2の運ゲーは減るとか同じミニオンの数同士なら前のターンにコイン多く持ってた方が先手とか
そもそも先手超有利のシステム自体を根本から見直すべきだとは思うが - 690: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:46:42.77
-
>>688
そんな複雑なゲームシステムを実装できるわけないだろ - 689: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:46:15.20
- そもそも元からヒドラとかで先手ゲーなのに、殴った時誘発で先手ゲー加速させるのアホでは?
- 695: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:58:49.24
- 完成した断末魔構成が10コイン余らせたら後からザップ取った側が絶対後攻になるのはどうなんだろ
- 696: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:59:46.16
- 先行ゲーとかいうドラクエライバルズパクるのやめーや
- 697: 名無しさん 2020/06/15(月) 13:06:40.29
- ミニオンが同数の場合はライフが低い方を先行にしよう
- 699: 名無しさん 2020/06/15(月) 13:34:38.33
- 多分ヒーロー格差が広がるだけだぞ
安いヒロパでボード強くなるキャラが絶対先制で殴ってくるゲームになる - 694: 名無しさん 2020/06/15(月) 12:58:42.27
- コイン表示バグってるのにそんな高度な実装できるわけないだろ!
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1591866700/