ウォリアーは斧が強いのはいいとして、止め・乱闘・シールドスラムと強烈な除去が揃い過ぎだろ・・・
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止めの一撃/Execute(ウォリアー)
ダメージを受けている対戦相手のミニオンを対象とする。それを破壊する
初期から2枚所持
【関連】クトゥーンウォリアー強すぎやん(´・ω・`) 「装甲10とかいくらなんでもやりすぎだろと思います!」
引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1465397643/
- 604: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:14:41.07
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ウォリの特性と考えれば斧の性能が高いのは納得できる
ただ、止め・乱闘・シールドスラムと強烈な除去が揃い過ぎてる感はある
例えばシャーマンはカエル以外に大型を除去するカードがない - 610: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:25:28.09
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>>604
いや、スペルでいくらでもあるじゃん
それともなに、メイジは羊(と粉砕)しか除去がないっていうの
ウォーロックにはサイフォンとネザーしかないっていうの - 622: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:38:45.42
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>>610
そりゃダメージスペルはあるが、それはウォリも持ってるから
それに合わせて強烈な除去を複数持っているということ
あと止めが強いのは、ウォリがピンダメージばら撒きやすいからというのもある - 626: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:42:55.02
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>>622
ウォリのダメージスペルは生きてたら○○とかライフ○○以下の時強化とかそういう条件付が多くてメイジのように素直なダメージ効率が良くないっていう特徴があるんだが - 627: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:43:26.11
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>>622
AOEが全体1点除いたら乱闘しかない、さっかあがってたシャーマンは2枚
上でも言ったけど、シールドスラムはそんな強いとは思わん
ウォリのダメージスペルなんて2マナ2点、3マナ3点の他と比べたらカスだぞそういう意味でも他のヒーローに比べて除去が多いとは思えん
止めは優秀だと思うけど。
事実、テンポウォリなんて止め以外採用してないけど強かったろ - 611: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:27:09.73
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止め乱闘シルスラ全部強すぎ問題な
他ヒーローの除去は文句ないわハゲしね
- 612: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:27:10.42
- 先月の大会でもウォリの勝率が飛び抜けてる
デッキの数もまた増えてさらにマリガン対応しづらくなった
- 618: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:34:12.80
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>>612
飛び抜け…?どこが…?
プリの勝率低いのは可哀想だと思うけどそれ以外50代と40代とかバランス凄まじくないか?
新カード追加した時に、どの9ヒーロも平等にできる自信おれには無いわ - 614: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:30:34.33
- 止めのナーフされたら体力1のミニオンを1体破壊するとかにしてきそうだな
まあ1マナだからそれぐらいが妥当だけど - 615: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:30:49.67
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シールドスラムも止めも1枚じゃ仕事せんだろ
さすがに止めはもういょいマナ高くてもいいとは思うけど
シールドスラムに関しては迫られたら3マナ2点だし強いとは思わん本当に強いのは10点装甲ババアだろ、はき違えんなよ
- 617: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:33:53.22
- うむ 止めはもうちょいコスト上げてほしい
- 631: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:44:49.23
- ウォリアーは単体除去は強いけどAOE が弱いから
- 637: 名無しのゲーマー 2016/06/10(金) 16:54:28.58
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>>631
乱闘がつよいじゃん
つまり単体も複数も最強レベルなのが問題
ハゲの癖にな
仮に敵にらぐ7体いても生き残れるのは
AOEのプロことウォロと
クソハゲだけやろ!!たぶん!