ハースストーン攻略まとめ速報

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【議論】デモハンがデッキ内リソースだけで戦ってる良環境なんだよなぁ

   

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873: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:22:48.21
ローグ筆頭におみくじを許容してるのはなんでなんだろう
ルーンテラにもディスられる要因になってるし
ロングゲームをつまらなくしてるのは
その下らない発見軍団だからな
874: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:26:20.94
てかさーいつからコントロールって発見無限リソースおみくじになったんだ?
限られたリソースで耐久戦がコントロールの醍醐味だったんじゃ?
880: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:39:52.54
>>874
クエストコントロールウォロはOTKデッキではあるけど発見なしでリソース勝負してて面白そうだったぞ
875: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:30:10.92
そのランダム要素を嫌って出てきたデモハンがデッキ外リソースなんていう弱い要素そっちのけでドローしまくって環境破壊したんですけど
876: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:32:59.18
メイジのデッキなんて8割ぐらい外部リソース頼みだけどいいのかよイクサーこんなくだらねえコンセプトで
877: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:35:04.09
デモハンとテンポウォリというtier1デッキ2種が発見に頼らずデッキ内リソースだけで戦ってる良環境なんだよなぁ Kappa

ある程度のランダム性はゲームの固定化を防ぐしやってる側もガチャガチャの楽しさがあるから割と許容されて然るべきな気がする
ガチャ産カードで対処される側はかわいそーだが

879: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:38:05.93
てかDCGが紙と大きく違うとこの1つなんだしそれを推すのが嫌なら向いてないんじゃね
デッキ外から生み出すリソース量がでかくなりすぎってのはよく言われてるけどもう大分前からそういう方針なんだしいい加減慣れろと言いたい
882: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:40:22.99
テンポウォリも手下ガチャで結構助かる部分あるからなぁ
っぱデモハンって神だわ
884: 名無しさん 2020/05/06(水) 01:41:52.95
発見やランダムリソースに文句はないが
必死に構築した盤面がヨグボやレノヒロパで返されると流石に萎える

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587944606/

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