ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【ハースストーン】何でこんなにテンポメイジ弱くなった? ⇒ 「回れば」ってのが他のアグロに比べると弱くなっちゃったから

   

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【関連】テンポメイジが環境に刺さって良さげ ⇒ 「メイジの5マナでスペル3枚の「カバル教団の魔導書」いいな!!」

引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1464568396/

265: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:09:28.83
何でこんなにテンポメイジ弱くなったんだろってワイルドやってみるとポータルが偉大過ぎた
270: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:16:46.27
>>265
テンポメイジ弱いかな?
相変わらず回ればどんなデッキにも勝てるポテンシャルあるし
相性良い相手はあっさり焼却できるし
おまけに完全負け試合でも、粘ればヨグでちゃぶ台返しワンチャンまであるじゃん
286: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:30:22.85
>>270
俺もテンポメイジ好きで今月結構使ってたけど
やっぱり「回れば」ってとこが他のアグロに比べると弱くなっちゃったからだと思う
強い動きであるワーム弟子ウェイカーと絡む事ができたポータル
同じくメイジ秘策が強い事から単独で強すぎたマッサイおよび2マナ4ダメのフレキャのスタン落ちで
テンポメイジの要である序~中盤のテンポ取りが辛い
まあ雑魚の感想だけど
290: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:34:58.83
>>286
序盤は明らかに弱くなったな
ミッド寄りになったというか、序盤を誤摩化して中盤でテンポ稼ぐというか

キャノン落ちは痛いんだけど、☆キラキラー☆炸裂がそれなりの仕事をするのが救い

292: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:38:59.62
>>286
俺もそんな感じだわ
正直テンポメイジにもミッドレンジハンターみたいに終末の採用ありだと思う
マナワームとの折り合いが難しいけど
287: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:33:06.19
>>270
すまん、そこまで回してないからあれだけどスタン前のプレイグで回すとどうやってこれ勝の?って感じだった
ぶん回った時ってどんな感じ?
296: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:45:14.37
>>287
マナワームはスクスク育つわ、相手が無理して出した大物は羊になるわ
召還師はゴリラ呼ぶわでお祭り
305: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 23:23:55.75
>>287
マナワームがスクスク育つマッチアップて今ある?最近のは横に並べてきて除去追いつかないし、シャーマンのせいで3点火力は入ってるしで無理じゃね?
無理して出てくる大物って今いなくね?ランプドル何てほぼ見ないし
召喚士からゴリラはアド
274: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:18:34.68
>>265
個人的にはランダム4点が地味に痛いわ
あれでシャーマンのゴーレムさばけてたのに無理になった
277: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:21:36.68
テンポメイジはポータル、フレイムキャノン、証明おじさんがいなくなったのがなあ
序盤でテンポつかみにくくなったのが痛い
289: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:33:55.22
テンポメイジは証明おじさんのせいだと思うけど違うのかな?
あれどう考えてもぶっ壊れだったし
299: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 22:55:06.59
テンポメイジはシャーマンやzooの展開力に除去が追いつかない場合が多い・・・
303: 名無しのゲーマー 2016/05/30(月) 23:11:17.18
テンポメイジに終末預言者は極論だけど、
冷気の放射をピンで入れとくといい時間稼ぎになる
ただ、それでもシャーマンはきつい

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