【議論】カードゲームの方、開発側がなぜ2017以降のHSが面白くないのか未だに理解してないのがあるよなw
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https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1584166521/
- 325: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:46:34.77
- カードゲームの方は開発側がなぜ2017以降のHSが面白くないのか未だに理解してないのが半分、そもそもシステム的にネタ切れでマンネリなのが半分って印象
どちらにせよかなり寿命が来てるから新ヒーロー追加だのクラシック変更だの小手先のごまかしじゃ何も変わらなさそう - 326: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:51:23.05
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>>325
ユーザーの声を徹底的にリサーチして生まれたルーンテラがあんまり受けないから
そのプレイヤー自身もよくわかっていない説 - 331: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:59:13.27
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>>326
別にプレイヤーの声を聞けってことじゃなくてゲームの面白さを開発側が理解してないのは致命的って話
ユーザーの意見ほいほい採用して死んだゲームなんか山ほどある
あとLoRが受けなかったのは純粋にUIが微妙で複雑すぎたからじゃないの?よく知らないけど - 329: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:55:52.84
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>>325
コントロールデッキに限っては
昔のHSは除去何枚使っただのなんだののリソースの読み会いがあった
今のHSはデッキ外リソースましましのボードゲームの面白さになってる
ゲーム性が変わった
アグロデッキは正直変わってない - 333: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:00:26.17
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>>329
大会が運ゲー大逆転で盛り上がったのを勘違いしたのか、なんでもかんでも運ゲーにしたがってる感じが凄いよな長期戦はランダムガチャ引き続けて解答持ってこれたら勝ち、そうじゃなきゃ負け
アグロは解答拾われる前に轢けガラクプリがヒロパでオメガ回収し続けるのとか本当にゲームとして楽しいか?
- 336: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:03:18.12
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>>329
デッキタイプに限らずすべてが変わってると思うけど
コントロールの無限リソースデッキ外リソースは言うまでもないしアグロ~ミッドレンジのデッキも急襲を筆頭に「プレイしたターンに相手の盤面に影響を与えられる効果」を持ったカードのバーゲンセールだからそれを叩きつけ合うだけのメンコバトルになってる - 327: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:54:21.39
- つーか安易に無限リソース出しすぎなんだよ
悪の手先なんか露骨にやり過ぎて、長期戦デッキはどいつもこいつも手先 - 332: 名無しさん 2020/03/17(火) 08:59:16.97
- マンネリじゃなくて発見から回答探して即盤面処理したり
ミニオン放置せざる得ない状況で超電磁生命奪取から超回復したり
無限リソースでシャドバやったり色んな問題があるだろ - 334: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:02:06.00
- リソースカードなんておしゃ本くらいで良かったんだよ
悪の手先とかいうクソみたいなご都合性で特定の手先だけ引けたらマッチアップ平気で変わるしうんこすぎる - 338: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:05:14.83
- ルーンテラはスマホ版と同時リリースしないっていう致命的なミスがね
後補填しない代わりにこまめに調整します飽きさせませんって言ってた割に調整頻度が月1で他ゲーと変わらないっていう
後演出がウォーブレレベルとかカード動かしてて爽快感0とか色々問題があるからそこら辺を何とかしないとグウェントコースだと思う
一応マスターまではやったアホの意見 - 339: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:06:59.55
- 最近は少しだけマシになったけどちょっと前とかクエシャマ クエドル ズルシン シャダ ブームみたいなくそみたいなシャドバ合戦やってたからな