ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

ハースストーン攻略まとめ速報

【ハースストーン】ハンター「追跡術」推しが凄いけど強い?腐る?→「荒野やハイメインを引ける可能性で1マナは安い」「2枚破棄がポイント」

   

追跡術

追跡術/Tracking(ハンター)
あなたのデッキの上から3枚を見る。その内の1枚を手札に加え、他の2枚を破棄する。
初期から2枚所持

【関連】ハンターで墓守蜘蛛が強いと思うんだけどハイメイン4回出せるぞ!→「流石にテンポロスが・・・」

 

48: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:33:25.98
ミッドハンターに追跡術って相性良いのになかなか見ないな。荒野打った次のターンに追跡術でおかわり出来ると最高に楽しいのになぁ。
50: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:36:47.66
>>48
ディステンポカードはいらない
51: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:39:04.88
3枚めくってライオンと荒野あったら敗着になるしなぁ
52: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:40:08.88
残りの2枚破棄ってのがポイントよな
53: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:42:16.18
デッキ圧縮と欲しいカード補充と考えれば強いんじゃない追跡術
54: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 17:44:14.79
ミッドハンターで1マナ無駄にできるタイミングが7マナ目と9マナ以降しかないからハンドで腐る
67: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:04:40.60
荒野の呼び声のためにミッドレンジハンター使ってる人はドローなり追跡術なり入れたらいいんじゃないの
前から使ってた人には違和感あると思うけどそれやる理由になる程度には呼び声のパワー高いし
69: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:05:47.24
トップから3枚だから遅くとも3t後には引けるカードなわけで
追跡術を使う場合そのターンに使えるカードか次のターンに使うカード引っ張ってこないと意味が薄い
つまり序盤の余ったマナでうつ場合めくれたカードの中にハイメインや荒野があると無駄になる
デッキ事態のパワー下げて使えるとこでしか使えないシナジーもないカード入れる枠はない
73: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:14:59.86
追跡術→追跡術→荒野で勝てたことあるから
追跡術すき
76: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:18:07.99
追跡術の強さは使わないと理解できないぞ
83: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:28:58.15
トラッキングを使ってハイメインや荒野があると無駄になるっていうのはちょっと違うと思う
ハンターみたいなドローソースがほぼないヒーローにとってはデッキの底まで引くという場面はほぼないから
デッキのカードを2枚捨てるという行為は、デッキの底の2枚(引けないカード)と同じような意味になる
ゲーム中に引けないカードがわかる+次ターン有効に動けるカードと1枚交換と考えるといいと思うけど
102: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:54:14.46
>>83
追跡術事態がそもそもハイメインや荒野引かないなら入れる意味がない
追跡術を使っても有効牌が来るかどうかは結局わからないしそれなら追跡術の枠に元からカードパワー高いものを入れたほうがいい
ハイメインや荒野を引いた場合でも序盤の余ったマナで使う動きだとさっきも言った通り元から引いていたわけで意味がない
108: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:59:15.13
>>102
荒野ハイメイン以外にカードパワー高いものって何がある?
109: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 18:59:49.42
>>108
芋虫
113: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:05:03.11
>>102
ハイメインや荒野を引くためのデッキ圧縮とも言えるわけだし
それ以上のパワーカードが存在すれば入れればいいけど実際ないわけでしょ?
元から引いていたっていうけど実際のカードの効果的には
デッキのボトムから3枚引いて2枚捨てるという行為、
デッキの中からランダムに3枚選んで捨てる行為とまったく一緒だから
まあ一応デメリットもないわけではないし、使ってみて自分で考えるのが一番いいと思うけど
116: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:09:59.93
>>113
荒野とハイメイン自体は強いけどそれ引くのに追跡術使うのが弱い動きだって言ってるのに
追跡術の枠にハイメイン荒野以上のカードパワーあるもの入れる必要ないでしょ
レシピにもよるけど追跡術が抜けたら入れたいカードなんていくらでもあるでしょ
122: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:14:28.97
>>113
上から3枚とランダム3枚がどう同じなのか分からないんだけど
128: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:20:27.30
>>122
次に引けるカードが分からない以上、上から引いても下から引いても期待値は一緒
つまり同じってこと。トップに置いたり、戻す効果のカードが出てきたら話は違うけどね
314: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 00:51:20.00
やっぱり>>128っておかしくね?
序盤に使ったら仮にパワーカード引けてもどうせ引くはずだったカードだから無意味って 話なのに全然同じじゃないだろ
それとも数学苦手だった俺が間違ってるの?
316: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 01:01:42.42
>>314
シュレディンガーの猫みたいな話だよ
319: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 01:05:37.19
>>314
たとえ序盤に使ったとしても本来引けなかった深いところまで引けるわけだから意味あるでしょ
いつ使おうがパワーカード引く期待値を上げるよ
323: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 01:11:37.02
>>319
いやそれなら分かるよ
上でも下でも期待値は同じだからどうせ引いてた論は無意味ってとこが分からん
326: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 01:20:14.41
>>323
三枚のうちにパワーカードが入ってるのも入ってないのも引くまでは等価だからその理論は無意味
328: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 01:31:41.59
>>326
確かに引くまでは同じだけどそこで引けてもどうせ数ターン以内に引けてたって話でしょ?
底だったら最後まで引けないやん
118: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:10:55.46
ヨグハンだと追跡術からの荒野連発強いぞ
ミニオンはスペルで殺しるからマナ余裕ある
121: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:13:04.43
入れてみれば分かるけど追跡術は”終盤” “特定のカードが欲しい(以外要らない)”の条件以外はマジで腐る
で、そのうち代わりに抜いたカードが欲しい場面のほうが多いことに気付く
採用するか否かはなりふり構わない最速の呼び声がその価値を上回っているかどうか
123: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:16:11.86
追跡術は楽しいけど強くはないし弱くもないって感じ
124: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:16:21.74
荒野やハイメインを引けて連続で出せた時のことを考えると1マナは安い
荒野なんて連続で出せたらほぼ勝ちだし
まあ運頼りだから好みが別れるのかな
126: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:19:14.08
ミッドに追跡はデッキ圧縮をどこまで重要と見るかだな
127: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 19:19:14.72
プロのレシピに追跡術採用が多かったら追跡術積むべきなんじゃない
170: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 20:35:24.16
追跡術使い勝手いいけどなぁ
確かにマナカーブ通りだせるなら要らないけど、ほぼそんな試合ないからね
追跡術で引けるならその内引いてたってのは遅すぎるし、四枚目や五枚目だった場合圧縮できる
ハンターでファティーグまで行ったらどうせ負けだからカード捨てるのも別に
コントロール使う人には不必要に見えるかも
187: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 20:47:45.83
追跡術って1枚カード引っ張ってくるだけのくせに2枚のカードをドブに捨てるゴミってイメージしかない
まぁコントロールと違ってアグロはそんなにカードアドバンテージを重く見ないんだろうけど
192: 名無しのゲーマー 2016/05/23(月) 20:53:29.20
>>187
山札アドなんてアグロには無縁やろ
圧縮できるのは優秀
ただしテンポロスするから使いどころは難しい
315: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 00:54:13.63
ハンターでデッキ切れなんて起こすなら根本的に何か間違ってるし
追跡術は普通に使えるんだよなぁ
338: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 02:39:47.58
トップ三枚が見えている訳ではないから、追跡術使って出てくるカードに物言いつけるのは結果論だって事
使う前迄はランダム三枚だろうがトップ三枚だろうが同じ
追跡術と少ないマナでデッキの中の未使用三枚のどれかと交換出来る、なら強そうでしょ
ハンターはデッキ切れは負けだしね
339: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 02:54:53.35
使えば分かるけど強い
マナカーブ順に出せるんなら手札で眠らせておけばいいだけだし
1マナ余った時に使えばもう過ぎ去った底マナカードをデッキから破棄しつつ先のカード狙って取れる
戦いながらハイメインと荒野を引くために他のカードの存在を消す行為においては最強カード
340: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 03:12:45.68
どんだけ追跡術布教したいんだよ

ハイメインと荒野どっちも引けないと流石にきついけど、どれか一枚でもあれば勝ちにつなげられるし、そんな血眼なって探す必要ないんじゃね?

341: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 03:18:40.58
なんか俺も追跡術使わなきゃいけない気がしてきたは
342: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 03:22:26.39
追跡術云々の前にハンター対策されてるのか使ってみたけどフルボッコにされる
速度が足りん
393: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:07:42.25
お前らの追跡術推しはなんなの
395: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:11:07.40
追跡術は正直枠の無駄
ミッドハンターでドローにマナ使うってことが弱いんだよ
400: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:35:26.66
>>395
ただの1枚ドローじゃなくて3枚の中から状況に応じて選べるっていうのが強みだと思うんだが
402: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:38:14.42
>>400
そういう意味のドローじゃなくてマナをテンポ取るため以外に使うってこと
別に追跡術自体は悪くないとは思うけどミッドハンターで使うかって言われたら怪しい
404: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:43:36.90
>>402
いうて1コスだし致命的なテンポロスにはならんだろ
397: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:30:42.88
追跡術はドルイドのワタリガラスみたいなもんか?
そういや4マナの蜘蛛は1/2くらいハイメイン出る気がする
401: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:36:58.39
追跡術はトップ勢のレシピには全然使われてないしゴミでしょ
枠使ってディステンポとか
405: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:46:55.45
こんな所でグダグダ言っても意味ない
追跡術入りハンターでレジェ上位に入れば、後追いする人も出るから結果出せばいい
407: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 09:48:18.74
レノハンターだから追跡術入りまぁす
445: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 11:48:46.93
そもそも追跡がテンポロスになるほど完璧なマナカーブなら使う必要ないし
447: 名無しのゲーマー 2016/05/24(火) 11:51:34.04
追跡術は特に強くはないけどさ
ハンターで消耗戦になるってのはほぼないわけで2枚破棄はデメリットじゃないと思うけど

引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1463981513/

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