【議論】今の環境の問題って、単純なインフレってよりもこっちの方じゃないか?
PCタイトル下
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1579251597/
- 252: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:23:26.07
- RNG運ゲーストーンってタイトルに変えてほしいこのゲームのタイトルをさ、だってあってるしデッキ外から
あまりにも発見超連打されすぎてつまんねえよ何回デッキ外で見つけてくるんだよおかしいだろ
リソースも全くつきないしさなにこのクソゲー - 254: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:27:09.21
- バカイクサーは発見しすぎだと思わなかったのかね
アホくせえなほんと - 257: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:53:28.47
- 発見でシコるゲームなんだからマジでさっさとやめた方が早いぞ
- 258: 名無しさん 2020/01/19(日) 09:57:30.57
- 本編は単純で分かりやすいけど飽きるバランス目指してるんだろう
少しでも刺激欲しいならBGやるしかないよ
ただ何故かBG嫌う人いる謎のスレ - 259: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:00:10.61
- 格ゲーやってるのに人を殴るなんて暴力的で嫌だ!!って発狂してるガイジがいるな
- 261: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:04:22.74
- ローグの不快要素1位はワンダーワンドガラクで常に上振れを押し付けてくる所だと思ってたが発見嫌いも多いようだな
発見ゲー全盛期のガジェッツァンもスレはこんな感じだった - 263: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:12:59.72
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>>261
発見というかガジェ辺りが丁度バランスがインフレでこれ以上インフレしたらどんどんつまらなくなるよってラインだったと思う
アグロも発見もデザイナーズデッキもガジェ以前がギリギリインフレバランス保ててた - 267: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:21:56.94
- だから今のインフレ具合だと
押し付けもそれに対応する発見もそれに対抗出来るデザイナーズデッキもどれも不快(単純)に感じるパワーが強過ぎる - 270: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:25:56.25
- 単純なインフレってよりもアグロがデフレしてるから中盤以降まで行きやすくて
特定のパワカ引いてるかどうかの勝負になってるってことじゃないか?
昔のDK引いてるかどうかで決まるみたいな - 271: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:33:23.47
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>>270
そうだね、ただガジェの時点ではパッチが暴れてたのでアグロゲーだった
今は少しアグロを抑えてはいるがインフレはしてる - 273: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:40:48.73
- ちょうど一ヶ月前はここで歴代最高環境とか書かれてたのもう忘れてる奴多すぎ
ドラゴン拡張はパワーカード乱発でガバガバ調整だから絶対やべえって言ってたのに - 275: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:48:06.22
- まあガジェアグシャーみたいな速度早すぎるのもつまらんから今ぐらいの決着でいいけど
それにしたってリソースがつきなさすぎる
コントロールがまるで息してないのは良くないよ - 277: 名無しさん 2020/01/19(日) 10:53:28.06
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>>275
バランスを考えたら全体をインフレさせないのが正解
ただ売る為にどこかをインフレさせて売り続けるしかなかったんだろう
だから相殺出来る急襲やドローに力を入れてる