【ネタ】開発「とても面白いデッキだったので…」シャマなんて特につまらない部類なのにどこに面白さを感じてしまったんだ!?ww
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- 884: 名無しさん 2020/01/11(土) 01:58:31.58
- 「より強力なデッキにしてみたところ、強くなりすぎました。」
当たり前だろ!いい加減にしろ!
- 885: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:00:46.50
- とても面白いデッキだったので
より強くしてみたら強すぎたっすまた怪文書かよ
- 887: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:06:52.44
- シャマなんて特につまらない部類なのにどこに面白さを感じてしまったの
- 888: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:14:31.47
- 知らんのか
Team 5の中では急襲がバカウケのメカニズムなんだぞ - 889: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:15:49.71
- アンチ乙
強くしたら強くなると思わなかっただけだから - 891: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:18:02.02
- 絶対カエル圧縮を想定してなかっただけだよな
- 892: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:20:49.66
- 面白いからみんなに使ってもらう為に強くする
当然の理屈なんだよなあ - 899: 名無しさん 2020/01/11(土) 03:41:59.14
-
>>892
つまんない壁プリを強くした結果とんでもないことになったからな - 893: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:25:30.60
- でもナーフの理由が健常だった
ユーザー減って焦ったのか - 894: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:26:13.95
- 強いガラクシャーマンはゲームを面白くする傾向にある
- 895: 名無しさん 2020/01/11(土) 02:27:46.44
- 強すぎるって悪いことなのかな?
- 897: 名無しさん 2020/01/11(土) 03:14:38.25
- 現文だと「テストプレイ時にガラクシャマが楽しかったから環境の中でも特に強いデッキにしようとしてやり過ぎちゃった」って感じだから言うほど変でもないぞ
- 911: 名無しさん 2020/01/11(土) 07:52:55.85
- 新怪文書ワロタ
- 912: 名無しさん 2020/01/11(土) 07:55:35.62
- 間違いを認められるようになっただけようやっとる
ベンとか初期イクサーはマジで動かなかったから