ハースストーン攻略まとめ速報

Blizzard初のカードゲーム「Hearthstone(ハースストーン)」日本語版の攻略情報をお届けします

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【議論】生命奪取はハースつまらなくした最大の要因だからなあ → 生命奪取だけならいいけどこれは癌だわw

   

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409: 名無しさん 2019/11/10(日) 10:59:09.60
ライフ回復を安易に追加したら恐ろしいほどのクソゲーになりそう
ブランいるし3/3 3回復すらちょっと怪しいだろ
411: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:02:28.48
生命奪取はハースつまらなくした最大の要因だからなあ
一手で取られるとライフ回復しないで爆発するけど黒曜石とかジェイナdkみたいなのは回復された時点でくそだるくなって負け濃厚になるし
ジリアックスも盤面に打点放置したら大量回復でゲーム終わる
ライフもリソースなんだから延々増やしてるようなもんだからね、適応とか激励は1回で捨てたくせにこんなゴミみたいな特技使い回してるんだから死んで当然だわ
423: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:33:59.90
生命奪取だけならまあ良いけど、生命奪取挑発とか生命奪取急襲とか生命奪取ディバシとか生命奪取付与とかは癌だわ
424: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:38:57.53
>>423
超電磁も忘れるな
426: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:42:28.10
>>423
いや処理できるかできないかで試合展開大幅に変わるところから問題でしょ、確実に理不尽さ加速させた
クソなら対策すればいいじゃんってカードゲームの良心も対策するカードすら勢力に用意されてないし
カード効果も馬鹿の一つ覚えみたいにコスト書き換え焼き増し量産してるし色々と酷すぎる
427: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:43:56.22
ウィッカーフレイムで生命奪取は実装すべきでないという結論を導き出して欲しかった
437: 名無しさん 2019/11/10(日) 11:57:36.77
今ですら20分くらいかかってゲームとしては長めだからな
でも先代の築いた遺産を2年足らずでシャドバ以下にしたイク様だから生命奪取はなくてもヒールロボ高レアでいれそう

インリード

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