【議論】カードゲームの面白さの本質は●●だと思うwwww
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- 967: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:30:07.22
- カードゲームの面白さの本質は相手ターンのアクションだよ
その読み合いが面白いから、どんなぶっ壊れ環境になろうがMTGも遊戯王も長年続いてきた
相手ターンのアクションをDCGに落とし込める事ができたゲームが覇権を握る
そして寿命の長さと高い競技性も同時に得る - 972: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:34:51.24
- つまりハースストーンより競技性が高く、
カードプールも豊富にあって、
ランダム性があまりないカードゲームなら良いってことはだシャドウバースしか無いのでは?
- 981: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:44:11.75
- 俺は遊戯王が流行った理由は「トラップカード発動!」にあると本気で思ってる
HSの拡張性の無さもそこに起因してる - 986: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:52:45.56
- 新弾で一気に出すのやめて新カード毎日追加していく形にしようぜ
- 989: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:58:15.26
- 遊戯王が流行った理由はMTGをガキでも分かりやすく簡素化したのを日本人好みにキャラにして出してアニメで知名度あげたから
日本にカードゲームを分かりやすく広めた功績は曲げようのない事実だが当時ガキだった俺でもマジック触って発売日とか調べてすぐにわかったけどな
トラップカードなんぞ関係ない - 990: 名無しさん 2019/10/16(水) 23:58:21.26
- 「リバースカードオープン!」
- 991: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:00:28.02
- 遊戯王が流行ったのもマジックが神すぎなだけって事
- 994: 名無しさん 2019/10/17(木) 00:09:42.52
- MTGは介入できるタイミングが多すぎる
コンバットトリックだけを輸入するのがベターでは