【議論】案の定アドベ調整足りてない感あるなぁ → 特にここの調整ガバガバすぎんかww
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- 132: 名無しさん 2019/09/19(木) 12:45:36.18
- 案の定アドベ調整足りてない感あるなぁ
絶対テストプレイさぼってるだろ - 135: 名無しさん 2019/09/19(木) 12:50:27.13
- ヒロイックとか兵器化スズメバチ強すぎてアドベ好きマゾザウルスでも吐き気するだろこれ
前回のヒロパ腹裂きの反省踏んでねえじゃねえか - 136: 名無しさん 2019/09/19(木) 12:56:30.73
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>>135
常動型フレイムウェイカーヒロパの奴とかもアレだし今回序盤の調整ガバガバだわ - 137: 名無しさん 2019/09/19(木) 12:56:47.00
- マロ災厄はメイジで、手札から召喚したミニオンの1コスのコピーを2枚埋めるお宝とターン終了時にヘルス回復するお宝に道中で拾い集めたムクラの勇者を並べまくってたら初見で倒せたわ
- 138: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:11:22.52
- ヒロイックの序盤ほんとキツイ。こっちのデッキゴミだらけなのに構築デッキ使ってくるのやめてほしい。
- 139: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:14:41.04
- 敵のATK-1するパッシブ取ったらスズメバチは糞雑魚だったな
ハチだぁーを使ってきたときに0/1のハチがこっちのカドガーに突っ込んできて一方的に自殺して爆笑した
でも、常時ウェイカーのやつでHP1まで削られて負けそうになったわ
災厄以外ではあいつが一番やばい気がするわ - 140: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:17:34.55
- 敵のアタックマイナス1が二個来たら
楽勝すぎて吹いた - 141: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:22:19.23
- とりあえず、旗、挑発&体力+1、敵ATK-1、敵コスト+1あたりは重要
特にコスト+1は2章でクソデカクトゥーンを封印できる
旗と挑発&体力+1とATK-1は色んな場面で楽になる - 142: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:48:34.59
- ヒロイックならヒロパコピーが最強だよ 効果は永続
あとコスト5以上のミニオンを5にする この2強 - 143: 名無しさん 2019/09/19(木) 13:56:42.11
- 1戦目スズメバチといいお宝引くまで爆発するのがストレスフリーかもね